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関連ページ:
流体シミュレーション
公式サイト:
Fluid Simulation | Blender Manual [Official]
使い方
2.82 以降
- ドメイン (Domain)
- 気体 (Gas)
- 液体 (Liquid)
- フロー (Flow)
- 煙 (Smoke)
- 火炎 + 煙 (Fire + Smoke)
- 火炎 (Fire)
- 液体 (Liquid)
- エフェクター (Effector)
- コリジョン (Collision)
- ガイド (Guide)
2.81 以前
- コントロール (Control)
- パーティクル (Particle)
- 流入口 (Inflow)
- 流出口 (Outflow)
- 障害物 (Obstacle)
- 液体 (Fluid)
- ドメイン (Domain)
ドキュメント:
Fluid | Blender Manual [Official]
参考:
流体シミュレーション – 煙や炎、液体の表現 | ほろほろりドットコム
流体/液体シミュレーションの基本的な使い方 | TomoG のごちゃまぜ倉庫
煙シミュレーションの基本的な方法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫
流体シミュレーションで水の塊をばしゃんと落とす 実践編 | Blender であそんでみた
流体シミュレーションで水の塊をばしゃんと落とす 解説編 | Blender であそんでみた
流体シミュレーションで霞が関を水攻め! | 底辺動物の雑記ブログ
Fluid Simulation | Interplanety
導入
参考:
液体のモディファイアの使い方/水のシミュレーション | Ceriseworks
流体シミュレーション – Blender 2.82 – Qiita
流体シミュレーション | The Strange Storage
概要
参考:
流体シミュレーションを行う最低限の知識 | 初心者のプログラミング
入門
参考:
流体をシュミレーションする方法 | Blender の易しい使い方
クイックエフェクト (Quick Effect)
- クイック煙 (Quick Smoke)
- クイック液体 (Quick Liquid)
ドキュメント:
Quick Effect | Blender Manual [Official]
参考:
流体シミュレーションをするときの手順と注意点 | QCGANIME
ドメイン (Domain)
ドキュメント:
Domain | Blender Manual [Official]
参考:
フロー (Flow)
フロータイプ (Flow Type)
- 煙 (Smoke)
- 火炎 + 煙 (Fire + Smoke)
- 火炎 (Fire)
- 液体 (Liquid)
フローの挙動 (Flow Behavior)
- 流入口 (Inflow)
- 流出口 (Outflow)
- ジオメトリ (Geometry)
プロパティー
- フローを使用 (Use Flow):フローの有効/無効を切り替える
- サンプリングサブステップ (Sampling Substeps)
ドキュメント:
Flow | Blender Manual [Official]
参考:
煙 (Smoke)
参考:
Mantaflow で湯けむりを作ってみる | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki
設定
参考:
エフェクター (Effector)
エフェクタータイプ (Effector Type)
- コリジョン (Collision)
- ガイド (Guide)
ドキュメント:
Effector | Blender Manual [Official]
参考:
コリジョン (Collision)
※旧障害物 (Old Obstacle)
流体の「タイプ」 (Type) として エフェクター
(Effector
) を選択し、「エフェクタータイプ」 (Effector Type) を コリジョン
(Collision
) に設定する。
設定
- サンプリングサブステップ (Sampling Substeps/デフォルト:
0
) - 表面の厚さ (Surface Thickness/デフォルト:
0.0
) - エフェクターを使用 (Use Effector/デフォルト:
有効
) - 平面 (Is Planar/デフォルト:
無効
)
ドキュメント:
Effector | Blender Manual [Official]
参考:
障害物 – 水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方 | Blender の易しい使い方
流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法 | Blender の易しい使い方
Fluid sim not colliding with effector – Blender Stack Exchange
ガイド (Guide)
- サンプリングサブステップ (Sampling Substeps)
- 表面の厚さ (Surface Thickness/デフォルト:
0.0
) - エフェクターを使用 (Use Effector)
- 平面 (Is Planar)
- 速度係数 (Velocity Factor/デフォルト:
1.0
) - ガイドモード (Guide Mode)
- 最大化 (Maximize)
- 最小化 (Minimize)
- オーバーライド (Override/デフォルト)
- 平均 (Averaged)
ドキュメント:
Guide – Effector | Blender Manual [Official]
参考:
コントロール (Control)
※旧「流体」 (Fluid) モディファイアーの機能 (2.81 以前)
- 有効 (Enabled)
- 品質 (Quality)
- フレームを反転 (Reverse Frames)
- 時間 (Time)
- 開始 (Start)
- 終了 (End)
- 引力 (Attraction Force)
- 強さ (Strength)
- 半径 (Radius)
- 速度を力に変換 (Velocity Force)
- 強さ (Strength)
- 半径 (Radius)
※ 2.82 以降は「エフェクター」 (Effector) の「ガイド」 (Guide) を使う。
ドキュメント:
Fluid Control | Blender 2.81 Manual [Official]
参考:
コントロール – 流体の引力/斥力シュミレーション | Blender の易しい使い方
I can’t find Fluid Control in Blender 2.82 – Blender Stack Exchange
How to use Fluid Control in Blender 2.9? – Blender Stack Exchange
乱流 (Turbulence)
参考:
How can I achieve this high-detail smoke turbulence in mantaflow (2.83) – Blender Stack Exchange
ベイク/キャッシュ (Bake / Cache)
タイプ (Type)
- リプレイ (Replay/デフォルト)
- モジュール (Modular)
- 全て (All)
ボリュームのファイル形式 (Volume File Format)
- Uni Cache (.uni)
- OpenVDB (.vdb)
メッシュのファイル形式 (Mesh File Format)
- バイナリオブジェクト (Binary Object / .bobj.gz)
- オブジェクト (Object / .obj)
ドキュメント:
Cache | Blender Manual [Official]
Baking Physics Simulations | Blender Manual [Official]
参考:
I wanna decrease the bake time for physics, but how? Mantaflow? – Blender Artists Community
Baking physics on several machines / Combining cache – Blender Stack Exchange
Smoke simulation “Bake” is missing (or moved?) from 2.8.0 to 2.8.2 – Blender Stack Exchange
Fluid mesh disappears when I save – Blender Stack Exchange
How to convert the simulation to a series of meshes? – Blender Stack Exchange
リプレイ (Replay)
キャッシュタイプをリプレイにした場合に流体シミュレーションを再生するには、「タイムライン」 (Timeline) エディターで「再生 > シンク」 (Playback > Sync) を「毎フレーム再生」 (Play Every Frame) にして開始フレームから再生を開始する必要がある。一度再生した箇所はシークして途中から再生できるようになる。
ドキュメント:
Cache | Blender Manual [Official]
Tips
参考:
Mantaflow
動画:
How to Create a Mantaflow Fluid Simulation in Blender
リポジトリ:
sebbas/BlenderMantaflow: Mantaflow integration in Blender – GitHub
参考: