液体 (Liquid)

公式サイト:

Liquid Simulations | Blender Manual [Official]

クイック液体 (Quick Liquid)

手順
  1. 液体のジオメトリとして設定するオブジェクト作成する。
  2. オブジェクトを選択して、メニューから「オブジェクト > クイックエフェクト > クイック液体」 (Object > Quick Effects > Quick Liquid) を適用する。

ドキュメント:

Quick Effect | Blender Manual [Official]

参考:

流体シミュレーションをするときの手順と注意点 | QCGANIME

粘度 (Viscosity)

2.92 以降
  • 粘度 (Viscosity) 流体の粘性を模擬するパラメータ/値が大きいほど粘性が強くなる (デフォルト0.05)
2.91 以前
  • 拡散 (Diffusion)
参考値
  • 水 (Water)1.002 × 10^-6
  • 油 (Oil)5.0 × 10^-5
  • 蜂蜜 (Honey)2.0 × 10^-3
  • チョコレートシロップ (Chocolate Syrup)3.0 × 10^-3
  • ケチャップ (Ketchup)1.0 × 10^-1
  • 溶けたガラス (Melting Glass)1.0

ドキュメント:

Viscosity | Blender Manual [Official]

Diffusion | Blender 2.91 Manual [Official]

参考:

モデリングに流体シミュレーションをうまく使う – Qiita

T93383 Diffusion vs Viscosity | Blender Developer [Official]

How Can I make a Fluid Simulation liquid become gooey or viscous? – Blender Stack Exchange

Is it possible to simulate an egg? – Blender Stack Exchange

拡散 (Diffusion)

ドキュメント:

Diffusion | Blender Manual [Official]

パーティクル (Particles)

サブパーティクルの種類
  • 飛沫 (Spray)
  • 泡沫 (Foam)
  • 気泡 (Bubbles)
設定
  • 統合エクスポート (Combined Export)
    • オフ (Off/デフォルト)
    • 飛沫 + 泡沫 (Spray + Foam)
    • 飛沫 + 気泡 (Spray + Bubbles)
    • 泡沫 + 気泡 (Foam + Bubbles)
    • 飛沫 + 泡沫 + 気泡 (Spray + Foam + Bubbles)
  • 高解像度化係数 (Upres Factor)解像度を上げる度合いを指定する係数 (デフォルト1)
  • 波頭ポテンシャル (Wave Crest Potential)
    • 最大 (Maximum/デフォルト8.0)
    • 最小 (Minimum/デフォルト2.0)
  • 混入空気ポテンシャル (Trapped Air Potential)
    • 最大 (Maximum/デフォルト20.0)
    • 最小 (Minimum/デフォルト5.0)
  • 運動エネルギーポテンシャル (Kinetic Energy Potential)
    • 最大 (Maximum/デフォルト5.0)
    • 最小 (Minimum/デフォルト1.0)
  • ポテンシャル半径 (Potential Radius/デフォルト2)
  • パーティクル更新半径 (Particle Update Radius/デフォルト2)
  • 波頭パーティクルサンプリング (Wave Crest Particle Sampling/デフォルト200)
  • 混入空気パーティクルサンプリング (Trapped Air Particle Sampling/デフォルト40)
  • パーティクル寿命 (Particle Life)
    • 最大 (Maximum/デフォルト25.0)
    • 最小 (Minimum/デフォルト10.0)
  • 気泡の浮力 (Bubble Buoyancy/デフォルト0.5)
  • 気泡を流す力 (Bubble Drag/デフォルト0.6)
  • 境界のパーティクル (Particles in Boundary)
    • 削除 (Delete/デフォルト)
    • 押し戻す (Push Out)

ドキュメント:

Particles | Blender Manual [Official]

メッシュ (Mesh)

設定
  • 高解像度化係数 (Upres Factor)解像度を上げる度合いを指定する係数 (デフォルト2)
  • パーティクル半径 (Particle Radius/デフォルト2.0)
  • 速度ベクトルを使用 (Use Speed Vectors/デフォルト無効)
  • 生成メッシュ (Mesh Generator)
    • 最終結果 (Final/デフォルト)
    • プレビュー (Preview)
  • スムージング (Smoothing)
    • 正 (Positive/デフォルト1)
    • 負 (Negative/デフォルト1)
  • 凹面 (Concavity)
    • 上限 (Upper/デフォルト3.5)
    • 下限 (Lower/デフォルト0.4)

ドキュメント:

Mesh | Blender Manual [Official]

液体の表面を滑らかにする (Smoothing)

  • 「分割の解像度」 (Resolution Divisions) を適度に大きくする。
  • 「メッシュ > 正/負のスムージング」 (Mesh > Smoothing Positive / Negative) の値を大きくする。
  • 流体ドメインオブジェクトに「スムーズ」 (Smooth) モディファイアーを適用する。

動画:

Smoothing Edges in Blender’s Fluid Simulator

Blender Tutorial: Smooth Jagged Edges On Fluid

参考:

Fluid Smoothing in Liquid Simulator – Blender Artists Community

How to fix the weird surface in fluid object – Blender Stack Exchange

how to have calm water using fluid simulation – Blender Artists Community

Sticky fluid / water issue. How to free from round surface. Image included. – Blender Artists Community

Smoothing fluid sim – Blender Artists Community

Fluid Simulation is still low quality even with resolution of 250 – Blender Stack Exchange

Can fluid be a perfect smooth fit to an obstacle? – Blender Artists Community

エフェクターが機能しない

対処法:

  • 「表面の厚さ」 (Surface Thickness) の値を十分大きな値に設定する。(例0.5 ~)
  • ドメインの「分割の解像度」 (Resolution Divisions) を大きな値に設定する。(例128 ~)

参考:

Effector not working correctly – Blender Stack Exchange

Not colliding with effector – Blender Stack Exchange

Fluid not colliding with effector’s inside – Blender Stack Exchange

Effector not behaving correctly – Blender Stack Exchange

not touching collision effector – Blender Stack Exchange

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