流体シミュレーション

公式サイト:

Fluid Simulation | Blender Manual [Official]

使い方

2.82 以降
  • ドメイン (Domain)
    • 気体 (Gas)
    • 液体 (Liquid)
  • フロー (Flow)
    • 煙 (Smoke)
    • 火炎 + 煙 (Fire + Smoke)
    • 火炎 (Fire)
    • 液体 (Liquid)
  • エフェクター (Effector)
    • コリジョン (Collision)
    • ガイド (Guide)
2.81 以前
  • コントロール (Control)
  • パーティクル (Particle)
  • 流入口 (Inflow)
  • 流出口 (Outflow)
  • 障害物 (Obstacle)
  • 液体 (Fluid)
  • ドメイン (Domain)

参考:

水を注ぐ | Blender の易しい使い方

流体シミュレーション – 煙や炎、液体の表現 | ほろほろりドットコム

流体/液体シミュレーションの基本的な使い方 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

煙シミュレーションの基本的な方法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Blender の流体シミュレーションで水の塊をばしゃんと落とす 実践編 | Blender であそんでみた

Blender の流体シミュレーションで水の塊をばしゃんと落とす 解説編 | Blender であそんでみた

Fluid | CG 制作

流体シミュレーションで霞が関を水攻め! | 底辺動物の雑記ブログ

グラスに水を注いでみる | いろはメモ

Fluid simulation in Blender 2.80 | Interplanety

Fluid | Blender Manual [Official]

導入

参考:

液体のモディファイアの使い方/水のシミュレーション | Ceriseworks

Blender 2.82 で流体シミュレーション – Qiita

Blender 2.8 で水鉄砲遊びをしてみる | 室蘭在住 ganmin のブログ

Blender による流体シミュレーション – Qiita

Blender で流体表現 – Qiita

流体シミュレーション | The Strange Storage

Fluid の簡単なメモ | Blender 操作忘備録 (hawamo21)

概要

参考:

Blender の流体シミュレーションを行う最低限の知識 | 初心者のプログラミング

Fluid | wiki.blender.jp

入門

参考:

流体をシュミレーションする方法 | Blender の易しい使い方

クイックエフェクト (Quick Effect)

  • クイック煙 (Quick Smoke)
  • クイック液体 (Quick Liquid)
こちらのページを参照

参考:

Blender で流体シミュレーションをするときの手順と注意点 | QCGANIME

Quick Effect | Blender Manual [Official]

ドメイン (Domain)

参考:

ドメイン | ほろほろりドットコム

Domain | wiki.blender.jp

Domain | Blender Manual [Official]

フロー (Flow)

フロータイプ (Flow Type)
  • 煙 (Smoke)
  • 火炎 + 煙 (Fire + Smoke)
  • 火炎 (Fire)
  • 液体 (Liquid)
フローの挙動 (Flow Behavior)
  • 流入口 (Inflow)
  • 流出口 (Outflow)
  • ジオメトリ (Geometry)
プロパティー
  • フローを使用 (Use Flow)フローの有効/無効を切り替える
  • サンプリングサブステップ (Sampling Substeps)

参考:

フロー | ほろほろりドットコム

Flow | Blender Manual [Official]

煙 (Smoke)

こちらのページを参照

参考:

Mantaflow で湯けむりを作ってみる (Blender 2.82) | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki

設定

参考:

流体設定 その1 | OLDROOKIE

エフェクター (Effector)

エフェクタータイプ (Effector Type)
  • コリジョン (Collision)
  • ガイド (Guide)

参考:

エフェクター | ほろほろりドットコム

Effector | Blender Manual [Official]

コリジョン (Collision)

※旧障害物 (Old Obstacle)

流体の「タイプ」 (Type) として エフェクター (Effector) を選択し、「エフェクタータイプ」 (Effector Type) を コリジョン (Collision) に設定する。

設定
  • サンプリングサブステップ (Sampling Substeps/デフォルト0)
  • 表面の厚さ (Surface Thickness/デフォルト0.0)
  • エフェクターを使用 (Use Effector/デフォルト有効)
  • 平面 (Is Planar/デフォルト無効)

参考:

障害物 – 水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方 | Blender の易しい使い方

流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法 | Blender の易しい使い方

障害物の配置 | QCGANIME

Effector | Blender Manual [Official]

Fluid sim not colliding with effector – Blender Stack Exchange

ガイド (Guide)

  • サンプリングサブステップ (Sampling Substeps)
  • 表面の厚さ (Surface Thickness/デフォルト0.0)
  • エフェクターを使用 (Use Effector)
  • 平面 (Is Planar)
  • 速度係数 (Velocity Factor/デフォルト1.0)
  • ガイドモード (Guide Mode)
    • 最大化 (Maximize)
    • 最小化 (Minimize)
    • オーバーライド (Override/デフォルト)
    • 平均 (Averaged)

参考:

ガイド – ドメイン | ほろほろりドットコム

Guide – Effector | Blender Manual [Official]

コントロール (Control)

※旧「流体」 (Fluid) モディファイアーの機能 (2.81 以前)

  • 有効 (Enabled)
  • 品質 (Quality)
  • フレームを反転 (Reverse Frames)
  • 時間 (Time)
    • 開始 (Start)
    • 終了 (End)
  • 引力 (Attraction Force)
    • 強さ (Strength)
    • 半径 (Radius)
  • 速度を力に変換 (Velocity Force)
    • 強さ (Strength)
    • 半径 (Radius)

※ 2.82 以降は「エフェクター」 (Effector) の「ガイド」 (Guide) を使う。

参考:

コントロール – 流体の引力/斥力シュミレーション | Blender の易しい使い方

Control | wiki.blender.jp

Fluid Control | Blender 2.81 Manual [Official]

I can’t find object control in fluid simulation Blender 2.82 – Blender Stack Exchange

In Blender 2.9 how to use fluid control? – Blender Stack Exchange

乱流 (Turbulence)

参考:

How can I achieve this high-detail smoke turbulence in mantaflow (2.83) – Blender Stack Exchange

ベイク/キャッシュ (Bake / Cache)

タイプ (Type)
  • リプレイ (Replay/デフォルト)
  • モジュール (Modular)
  • 全て (All)
ボリュームのファイル形式 (Volume File Format)
  • Uni Cache (.uni)
  • OpenVDB (.vdb)
メッシュのファイル形式 (Mesh File Format)
  • バイナリオブジェクト (Binary Object / .bobj.gz)
  • オブジェクト (Object / .obj)

参考:

Cache | Blender Manual [Official]

Baking Physics Simulations | Blender Manual [Official]

I wanna decrease the bake time for physics, but how? Mantaflow? – Blender Artists Community

Baking physics on several machines / Combining cache – Blender Stack Exchange

Smoke simulation “Bake” is missing (or moved?) from 2.8.0 to 2.8.2 – Blender Stack Exchange

Fluid mesh disappears when I save – Blender Stack Exchange

How to convert the simulation to a series of meshes? – Blender Stack Exchange

リプレイ (Replay)

キャッシュタイプをリプレイにした場合に流体シミュレーションを再生するには、「タイムライン」 (Timeline) エディターで「再生 > シンク」 (Playback > Sync) を「毎フレーム再生」 (Play Every Frame) にして開始フレームから再生を開始する必要がある。一度再生した箇所はシークして途中から再生できるようになる。

参考:

Cache | Blender Manual [Official]

Tips

こちらのページを参照

参考:

流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン

Blender で流体シミュレーション | dskjal

Mantaflow

こちらのページを参照

動画:

How to Create a Mantaflow Fluid Simulation in Blender

リポジトリ:

sebbas/BlenderMantaflow: Mantaflow integration in Blender – GitHub

参考:

Mantaflow | NG録

Blender で Mantaflow で作ったメッシュを表示する | 心鏡曼荼羅

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