ノーマル
公式サイト:
Normals | Blender Manual [Official]
使い方
操作
Alt
+ N
: 「ノーマル」 (Normals) メニューを開く
Shift
+ N
: 面の向きを外側に揃える (Recalculate Outside)
Shift
+ Ctrl
+ N
: 面の向きを内側に揃える (Recalculate Inside)
ドキュメント:
Normals | Blender Manual [Official]
Smooth By Angle
※ 4.1 以降
ドキュメント:
Smooth By Angle Node Group | Blender Manual [Official]
スムーズシェーディング (Smooth Shading)
参考:
スムーズとフラットの違い/面を滑らかに | Blender の易しい使い方
Shade Smooth / Mesh Smoothing | Blender Knowledgebase
How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange
自動スムーズ (Auto Smooth)
手順
- オブジェクトを右クリックして「オブジェクトコンテキストメニュー」 (Object Context Menu) から「スムーズシェード」 (Shade Smooth) を選択する。
- プロパティエディターの「オブジェクトデータプロパティ」 (Object Data Properties) タブで「ノーマル」 (Normals) パネルを開き、自動スムーズを有効にして角度を設定する。面のなす角度が設定した角度以下のエッジがスムーズにシェーディングされる。
- カスタム分割法線が設定されていると自動スムーズの角度設定はグレイアウトして設定できない。「オブジェクトデータプロパティ」タブの「形状データ」 (Geometry Data) パネルを開き、「カスタム分割法線データをクリア」 (Clear Custom Split Normals Data) を実行すると、自動スムーズの角度を設定できるようになる。
ドキュメント:
Properties | Blender Manual [Official]
参考:
自動スムーズとシャープ辺で面をキリッとさせよう | VRChat パブリックログ
自動スムーズとシャープをマークの使用方法 | ReflectOrange
Smooth と Auto Smooth で面を滑らかにする | 青山邦彦のブログ
T44380 Auto Smooth angle entry greyed out | Blender Developer [Official]
Auto smooth not working – Blender Artists Community
What is the role of Auto-smooth? – Blender Stack Exchange
How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange
How to properly use face smooth shading – Blender Stack Exchange
What does it mean when my Angle setting under Auto Smooth greyed out? – Blender Stack Exchange
Split Normals
- Mesh > Normals > Split: 法線を分割する
- Mesh > Normals > Reset Vectors: 法線をデフォルトに戻す
ドキュメント:
Split Normals | Blender Manual [Official]
Reset Vectors | Blender Manual [Official]
参考:
Clear Custom Split Normals Data on all objects – Blender Stack Exchange
Strange black shading. Cannot fully light mesh. – Blender Stack Exchange
面の強さを設定 (Set Face Strength)
「メッシュ > ノーマル > 面の強さを設定」 (Mesh > Normals > Set Face Strength)
- 弱 (Weak)
- 中 (Medium)
- 強 (Strong)
ドキュメント:
Set Face Strength | Blender Manual [Official]
法線を転送する
- 「データ転送」 (Data Transfer) モディファイアーを使う。
- 「メッシュデータを転送」 (Transfer Mesh Data) を使う。
ドキュメント:
Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
Transfer Mesh Data | Blender Manual [Official]
参考:
Copying vertex normals – Blender Stack Exchange
Tips
Smooth Normal
リポジトリ:
dskjal/Smooth-Normal: Smoothing Custom Normal(s) – GitHub
参考:
Smooth Normal – 法線編集を補助してくれる無料アドオン | 3D人
Abnormal
動画:
Installation & Explanation in 3 Minutes!! (Royal Skies)
リポジトリ:
bnpr/Abnormal: Abnormal Add-on for Vertex Normal Editing – GitHub
入手:
ドキュメント:
参考: