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関連ページ:
Gaia Pro
公式サイト:
Gaia Pro – Terrain And Scene Generator | Procedural Worlds [Official]
購入
入手:
Gaia 2021 | Terrain | Unity Asset Store [Official]
Gaia Pro 2021 – Terrain & Scene Generator | Unity Asset Store [Official]
Gaia Pro 2020 | Unity Asset Store [Official]
概要
レンダーパイプライン
- ビルトイン
- URP
- HDRP
特徴
- GPU サポートにより高速に動作する地形編集
- 地形ストリーミング
- ウィザード
- メッシュ変換
- ローポリ変換
- インポスター変換
機能
- 地形スタンプ
- バイオーム
- オブジェクトの散布/スポーン
- 水システム (水面シェーダー/水中エフェクト)
- 気象
- フォトモード
導入
参考:
ゲームらしい地形作りたいときのメモ 前編 | k1togami
Gaia と CTS 2019 で作る、オープンワールド1時間クッキング – Qiita
Gaia で地形創造!クイックスタート | プログラミング生放送
Gaia を使って簡単マップ作成/ついでに空と海も作成してみた | Alpaca Tech Blog
地形生成アセット Gaia を使ってみた | のっぴの備忘録
初期設定 (Setup)
参考:
Setup Tab – Installation & Getting Started #2 | Procedural Worlds [Official]
Gaia Manager
ペイン
- Standard
- Setup Project
- Gaia Maintenance
- News System
- Render Settings
- XR Support
- D3D11 Swapchain Issue Information
- Create World
- Create Runtime
- Build and Deploy
- Setup Project
- Advanced
- System & Project Information
- Gaia Terrains
- Gaia Tools
- Gaia Runtime
- Extensions
- Help
参考:
Setup Tab – Installation & Getting Started #2 | Procedural Worlds [Official]
Installation & Getting Started | Procedural Worlds [Official]
新規ワールドを作成する
- メニューから「Window > Procedural Worlds > Gaia > Show Gaia Manager」を選択して、「Gaia Manager」を開く。
- 「Setup Project」タブで必要な設定を済ませる。最初に Gaia を使用する場合は、「Render Settings」でレンダーパイプラインの設定を行う。
- 「Create World」タブに切り替え、必要に応じてオプションを設定し、「Create Terrain(s)」または「Create World Designer」ボタンを押してワールドを生成する。
設定
- World Size:ワールドの大きさ
- Micro
- Tiny
- Small
- Medium (デフォルト)
- Large
- Custom
- Target Platform:対象プラットフォーム/レンダリング品質を選択する
- Ultra Light
- Mobile and VR
- Desktop (デフォルト)
- Powerful Desktop
- Custom
- Target Biome:バイオーム/生態系を選択する
- Alpine Meadow:アルプスの草原 (デフォルト)
- Coniferous Forest:針葉樹林
- Gaia Pro Sample: サンプル
- Giant Forest:巨木の森
- Synty Fantasy
- Synty Studios – Low Poly:Synty アセット用ローポリ設定
- Towns – 3D Forge:3D Forge アセット用
- Custom
- Workflow:ワークフロー
- Manual with Stamper:スタンパーを使用して手動で地形を形成する
- World Designer:ワールドデザイナーを使用してランダムな地形を生成する
カスタム
- X / Z Tiles:X方向及びZ方向にそれぞれテレインを並べる数
- Tile Size:タイルの大きさ/一辺の長さを指定する
128
/256
/512
/1024
/2048
/4096
/8192
/16384
(デフォルト:1024
)
- Create Terrain Scenes
- Unload Terrain Scenes
- Floating Point Fix
- Recenter on Update
参考:
ランタイム (Runtime)
Create Runtime
- Player Controller
- Skies
- Post Processing
- Quick Light Bake
- Water
- Underwater Effects
- Gaia Wind System
- Wind Type
- Ambient Audio
- Screenshotter
- Location Manager
参考:
Introduction to Runtime Objects and Scene Settings – Creating Runtime #3 | Procedural Worlds
Creating Runtime | Procedural Worlds [Official]
Scene View Panel
参考:
Using Gaia Scene View Panel – Installation & Getting Started #5 | Procedural Worlds [Official]
マスク (Masks)
Mask Type
- Collision Mask
- Distance Mask
- Global Spawner Mask Stack
- Grow And Shrink
- Height Mask
- Image Mask
- Noise Mask
- Slope Mask
- Smooth Mask
- Strength Transform
- Terrain Texture
- World Biome Mask
- Concave Convex (Pro)
- Hydraulic Erosion (Pro)
Mask Blend Modes
- Multiply
- Greater Than
- Smaller Than
- Add
- Subtract
参考:
Introduction to Masks – Populating Your World #3 | Procedural Worlds [Official]
バイオーム/スポナー (Biomes / Spawner)
追加/作成
- メニューから「Window > Procedural Worlds > Gaia > Show Gaia Manager…」を開く。
- 「Advanced」タブで「Gaia Tools」パネルを開く。
- Biomes / Spawners の項目で必要な操作を実行する。
- Add Existing Biomes…:既存のバイオームをシーンに追加する
- Create New Biome:バイオームを新たに作成する
- Add Existing Spawners…:既存のスポナーをシーンに追加する
- Create New Spawner:スポナーを新たに作成する
動画:
スタンプを作成する (Scanner)
動画:
参考:
Gaia Scanner | Procedural Worlds [Official]
浸食 (Erosion)
- Stamper – Hydraulic Erosion
- Mask – Hydraulic Erosion
参考:
Gaia で浸食地形を作る方法/エロージョン効果 | 技術学習ジャンキー
Gaia の Terrain Utilities を試してみる Apply Mask To Splatmap 編 | 技術学習ジャンキー
Stamper Introduction | Procedural Worlds [Official]
Introduction to Masks | Procedural Worlds [Official]
水面 (Water)
参考:
Gaia Water Settings – Creating Runtime #1d | Procedural Worlds [Official]
ライティング (Lighting)
動画:
参考:
Gaia Lighting Settings – Creating Runtime #1b | Procedural Worlds [Official]
Realistic Outdoor Lighting in HDRP | Procedural Worlds [Official]
Can’t rotate the sun while using Gaia – Canopy
light and reflection probe settings – Canopy
light baking and multiple skyboxes – Canopy
I need to set 2 lighting profiles – Canopy
crash when creating a runtime – Canopy
Weather
参考:
Terrain Resources
参考:
Terrain Resources の作り方 | 技術学習ジャンキー
Loading
参考:
Terrain Loading & Streaming – Creating Runtime #2 | Procedural Worlds
Terrain Loader isn’t loading at the build – Canopy
地形データを読み込む
- Gaia Scanner を使う
参考:
Gaia で現実世界の地形を使用する方法 | 技術学習ジャンキー
Gaia Scanner | Procedural Worlds [Official]
Creating Real World Environments with Gaia | Procedural Worlds [Official]
Import Real World Terrain into Gaia 2 / Pro | Procedural Worlds [Official]
RAW file won’t import | Procedural Worlds [Official]
Working with large real maps and multiple terrains – Canopy
Just terrain generation – Canopy
HDRP / URP
参考:
Flora Detail System | Procedural Worlds [Official]
Activate Procedural Worlds Sky in HDRP | Procedural Worlds [Official]
Terrain Converter / Terrain Mesh Exporter
※「Terrain Mesh Exporter」の機能は v3.3.0 以降、「Terrain Converter」に名称変更された。
プリセット
- Export to OBJ Files
- Convert to Mesh
- Convert to Low Poly
- Create Imposters
- Bake Collider Objects
- Custom
設定
- Conversion Action
- Mesh Terrain
- Collider Only
- OBJ File Export
- Source Terrain Treatment
- Nothing
- Deactivate
- Store in Backup Scenes
- Delete
- LOD Levels
- Visibility
- Show Terrains
- Show Conversion Result
参考:
Terrain Mesh Exporter | Procedural Worlds [Official]
Extensions
参考:
Creating Gaia eXtensions for Gaia 2 / Gaia Pro | Procedural Worlds [Official]
GX (Gaia eXtensions) in Gaia 2 / Pro | Procedural Worlds [Official]
GeNa Spawner
Spawn Extension を使用して GeNa Spawner を呼び出す。
参考:
Spawn Extensions: Calling GeNa from Gaia | Procedural Worlds [Official]
Time of Day
動画:
Trailer – Lighting, Weather and Clouds
動画:
Using HDRP Time of Day System | Procedural Worlds [Official]
パフォーマンス
参考:
How to Increase Your Games Framerate | Procedural Worlds [Official]
Low FPS: How to Improve Your Game’s Performance | Procedural Worlds [Official]
構成
オプション
- Asset Samples
- Synty Studios
- XR
- Gaia Pro Assets
- Time of Day
- Lighting
- HDRP
- URP
- Skyboxes
- Stamps
- Water
参考:
Reducing Installation File Size of Gaia Pro 2021 | Procedural Worlds [Official]
ユーザーデータ (User Data)
- Biomes
- Screenshots
- Sessions
- Settings
- Stamps
参考:
The Gaia User Data Folder – Installation & Getting Started #6 | Procedural Worlds [Official]
新機能
Gaia Pro 2021
- World Designer : Fully Procedural World Generator
- Flora Grass / Detail System : Accelerated Grass System (HDRP Beta)
- Photo Mode : Awesome Runtime Photo Creation System
- World Space Masks : World Space Image and Distance Masks
- Terrain Addition / Deletion Support : Dynamically Grow Your World
- Biome Based Stamping : Shape Your Terrain as Part of Your Biome
- Terrain Stitching Tool : Dynamically Connect Terrains to Remove Gaps
- GAIA API : Call Gaia Functions in Editor
参考:
Gaia Versions: Which One Should You Choose? | Procedural Worlds [Official]
紹介記事
地形デザインツールの大人気アセット Gaia Pro 爆誕!美しい景色作りに必要な機能面が格段に強化!インターフェイスがシンプルになってお手軽感もアップ | Unity AssetStore まとめ
チュートリアル
Video Tutorials | Procedural Worlds [Official]
Gaia Pro Tutorials | Procedural Worlds [Official]
フォーラム
ドキュメント
Written Articles | Procedural Worlds [Official]
リンク
Adam Goodrich (@AdamGoodrich) | Twitter
トレイラー/デモ
チュートリアル
Introduction & Comparison – Gaia 2 & Pro
Installation & Terrain Generation – Standard Pipeline
Installation & Terrain Creation Walkthrough – URP
Installation & Walkthrough – HDRP
Intro to World Designer – Basics
Scanner – Importing Real World Terrain
プレイリスト
Gaia 2021 & Gaia Pro 2021 Tutorials – YouTube
Gaia 2 / Gaia Pro – Terrain & Scene Creation for Unity – YouTube
Gaia ML
動画:
公式サイト:
Gaia ML & AI Game Dev Toolkit | Procedural Worlds [Official]
入手:
Downloads – Gaia ML | Procedural Worlds [Official]
リポジトリ:
IntelSoftware/AIGamedevToolkit: Foundation Layer for AI Game Dev Toolkit – GitHub
学習:
AI Game Dev Toolkit Tutorials | Intel [Official]
リンク:
AI Game Dev Toolkit | Intel [Official]
参考: