Spawner

ドキュメント:

Spawner Introduction – Populating Your World #1 | Procedural Worlds [Official]

使い方

設定 (Spawn Settings)
  • Name:スポナーの名前
  • Range:範囲
  • Sea Level:海面の高さ
  • Global Spawn Density:配置密度
  • Spawn Mode:モード
    • Replace:置換
    • Add:追加
    • Remove:除去
  • Mask Settings:マスクの設定

参考:

Spawner Introduction – Populating Your World #1 | Procedural Worlds [Official]

Spawning POIs and Large Objects – Populating Your World #4 | Procedural Worlds [Official]

Using Your Own Assets / Creating Custom Biome/ Creating Custom Spawner – Populating Your World #2 | Procedural Worlds [Official]

テクスチャスポナー (Texture Spawner)

リソース設定 (Resource Settings)
  • Resource Type
    • Terrain Texture
  • Selected Resource
    • Add New Texture
Texture Maps / Terrain Layer Settings
  • Resource Name:リソース名
  • Texutre:テクスチャ/アルベド
  • Normal Map:法線マップ
  • Mask Map:マスクマップ/HDRP 及び URP 用の Terrain Lit シェーダーで使用する
  • Size X / Y:X軸方向、及び、Y軸方向のタイル数
  • Offset X / Y:X軸方向、及び、Y軸方向のオフセット
  • Normal Scale:法線の強度 (範囲:0 ~ 10/デフォルト:1)
  • Channel Remapping:各チャンネルの範囲を再割り当てする
    • Red / Green / Blud / Alpha (範囲:0 ~ 1/デフォルト:0 - 1)
  • Specular:スペキュラー色 (デフォルト: #000000 )
  • Metallic:メタリック値/金属の場合に 1、誘電体の場合に 0 を指定する (範囲:0 ~ 1/デフォルト:0)
  • Smoothness:スムーズネス値/表面の滑らかさ (範囲:0 ~ 1/デフォルト:0.5)

参考:

Terrain レイヤー | Unity マニュアル [公式]

Terrain Textures – Spawner Introduction | Procedural Worlds [Official]

オブジェクト

スポーン設定 (Spawning)
  • Spawn Probability Rate
  • Start Offset
  • Location Increment:位置の増分
  • Jitter:乱れ/配置をランダムにずらす程度を指定する (単位:%)
  • Min Area Fitness:領域が有効化どうか判定する適合度の下限値を指定する
  • Min Instance Fitness:インスタンスが有効かどうか判定する適合度の下限値を指定する
  • Min Max Rotation:回転の最小値及び最大値を指定する (単位:度/範囲:0 ~ 360)
  • Scale Multiplier:インスタンスを拡大縮小する (範囲:0 ~ 10:デフォルト:1)
境界チェック (Bounds Check)
  • Bounds Radius:境界の半径 (単位:m)
  • Bounds Check Quality:境界チェックの品質 (単位:%)
  • Self Collision Check:同じスポナーで生成されたオブジェクトとの衝突判定を適用する
 シーン階層 (Scene Hierarchy)
  • Spawner Target Mode
    • Terrain:テレインの子として生成する
      • Terrain Spawn Target Name:生成したオブジェクトをグループ化するオブジェクトの名前
    • Single Transform:指定したオブジェクトの子として生成する
      • Spawn Target:生成したオブジェクトをグループ化する親オブジェクトを指定する
  • Visible in Scene Hierarchy:シーン階層に表示する

参考:

Game Objects – Spawner Introduction | Procedural Worlds [Official]

GeNa Spawner

Spawn Extension を使用して GeNa Spawner を呼び出す。

参考:

Calling GeNa from Gaia – Spawn Extensions | Procedural Worlds [Official]

ドキュメント

Populating Your World | Procedural Worlds [Official]

チュートリアル

Intro and Installation – Biomes and Spawners

Texture Spawners

Game Object Spawners

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