Gaia Pro

公式サイト:

Gaia Pro – Terrain And Scene Generator | Procedural Worlds [Official]

購入

入手:

Gaia 2021 | Terrain | Unity Asset Store [Official]

Gaia Pro 2021 – Terrain & Scene Generator | Unity Asset Store [Official]

Gaia Pro 2020 | Unity Asset Store [Official]

概要

レンダーパイプライン
  • ビルトイン
  • URP
  • HDRP
特徴
  • GPU サポートにより高速に動作する地形編集
  • 地形ストリーミング
  • ウィザード
  • メッシュ変換
  • ローポリ変換
  • インポスター変換
機能
  • 地形スタンプ
  • バイオーム
  • オブジェクトの散布/スポーン
  • 水システム (水面シェーダー/水中エフェクト)
  • 気象
  • フォトモード

導入

参考:

ゲームらしい地形作りたいときのメモ 前編 | k1togami

Gaia を試してみた! | 技術学習ジャンキー

Gaia と CTS 2019 で作る、オープンワールド1時間クッキング – Qiita

Gaia で地形創造!クイックスタート | プログラミング生放送

Gaia を使って簡単マップ作成/ついでに空と海も作成してみた | Alpaca Tech Blog

地形生成アセット Gaia を使ってみた | のっぴの備忘録

初期設定 (Setup)

参考:

Setup Tab – Installation & Getting Started #2 | Procedural Worlds [Official]

Gaia Manager

ペイン
  • Standard
    • Setup Project
      • Gaia Maintenance
      • News System
      • Render Settings
      • XR Support
      • D3D11 Swapchain Issue Information
    • Create World
    • Create Runtime
    • Build and Deploy
  • Advanced
    • System & Project Information
    • Gaia Terrains
    • Gaia Tools
    • Gaia Runtime
  • Extensions
  • Help

参考:

Setting up Shader Variant Setting for Gaia – Installation & Getting Started #0 | Procedural Worlds [Official]

Using Render Pipelines (HDRP, URP) – Installation & Getting Started #1a | Procedural Worlds [Official]

Setup Tab – Installation & Getting Started #2 | Procedural Worlds [Official]

Creating Your Scene from Standard Tab – Installation & Getting Started #3 | Procedural Worlds [Official]

Installation & Getting Started | Procedural Worlds [Official]

新規ワールドを作成する

  1. メニューから「Window > Procedural Worlds > Gaia > Show Gaia Manager」を選択して、「Gaia Manager」を開く。
  2. 「Setup Project」タブで必要な設定を済ませる。最初に Gaia を使用する場合は、「Render Settings」でレンダーパイプラインの設定を行う。
  3. 「Create World」タブに切り替え、必要に応じてオプションを設定し、「Create Terrain(s)」または「Create World Designer」ボタンを押してワールドを生成する。
設定
  • World Sizeワールドの大きさ
    • Micro
    • Tiny
    • Small
    • Medium (デフォルト)
    • Large
    • Custom
  • Target Platform対象プラットフォーム/レンダリング品質を選択する
    • Ultra Light
    • Mobile and VR
    • Desktop (デフォルト)
    • Powerful Desktop
    • Custom
  • Target Biomeバイオーム/生態系を選択する
    • Alpine Meadowアルプスの草原 (デフォルト)
    • Coniferous Forest針葉樹林
    • Gaia Pro Sample サンプル
    • Giant Forest巨木の森
    • Synty Fantasy
    • Synty Studios – Low PolySynty アセット用ローポリ設定
    • Towns – 3D Forge3D Forge アセット用
    • Custom
  • Workflowワークフロー
    • Manual with Stamperスタンパーを使用して手動で地形を形成する
    • World Designerワールドデザイナーを使用してランダムな地形を生成する
カスタム
  • X / Z TilesX方向及びZ方向にそれぞれテレインを並べる数
  • Tile Sizeタイルの大きさ/一辺の長さを指定する
    • 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 / 8192 / 16384 (デフォルト1024)
  • Create Terrain Scenes
    • Unload Terrain Scenes
  • Floating Point Fix
  • Recenter on Update

参考:

Creating Your Scene from Standard Tab – Installation & Getting Started #3 | Procedural Worlds [Official]

ランタイム (Runtime)

Create Runtime
  • Player Controller
  • Skies
    • Post Processing
    • Quick Light Bake
  • Water
    • Underwater Effects
  • Gaia Wind System
    • Wind Type
  • Ambient Audio
  • Screenshotter
  • Location Manager

参考:

Introduction to Runtime Objects and Scene Settings – Creating Runtime #3 | Procedural Worlds

Creating Runtime | Procedural Worlds [Official]

Scene View Panel

参考:

Using Gaia Scene View Panel – Installation & Getting Started #5 | Procedural Worlds [Official]

マスク (Masks)

Mask Type
  • Collision Mask
  • Distance Mask
  • Global Spawner Mask Stack
  • Grow And Shrink
  • Height Mask
  • Image Mask
  • Noise Mask
  • Slope Mask
  • Smooth Mask
  • Strength Transform
  • Terrain Texture
  • World Biome Mask
  • Concave Convex (Pro)
  • Hydraulic Erosion (Pro)
Mask Blend Modes
  • Multiply
  • Greater Than
  • Smaller Than
  • Add
  • Subtract

参考:

Introduction to Masks – Populating Your World #3 | Procedural Worlds [Official]

バイオーム/スポナー (Biomes / Spawner)

追加/作成
  1. メニューから「Window > Procedural Worlds > Gaia > Show Gaia Manager…」を開く。
  2. 「Advanced」タブで「Gaia Tools」パネルを開く。
  3. Biomes / Spawners の項目で必要な操作を実行する。
    • Add Existing Biomes…既存のバイオームをシーンに追加する
    • Create New Biomeバイオームを新たに作成する
    • Add Existing Spawners…既存のスポナーをシーンに追加する
    • Create New Spawnerスポナーを新たに作成する
こちらのページを参照

動画:

Gaia Biome Tutorial v2.2

スタンプを作成する (Scanner)

動画:

Scanner – Creating New Stamps

参考:

Gaia のスタンプの作り方 | 技術学習ジャンキー

Gaia Scanner | Procedural Worlds [Official]

浸食 (Erosion)

  • Stamper – Hydraulic Erosion
  • Mask – Hydraulic Erosion

参考:

Gaia で浸食地形を作る方法/エロージョン効果 | 技術学習ジャンキー

Gaia の Terrain Utilities を試してみる Apply Mask To Splatmap 編 | 技術学習ジャンキー

Stamper Introduction | Procedural Worlds [Official]

Introduction to Masks | Procedural Worlds [Official]

水面 (Water)

参考:

Gaia Water Settings – Creating Runtime #1d | Procedural Worlds [Official]

ライティング (Lighting)

動画:

Lighting v2.2

参考:

Gaia Lighting Settings – Creating Runtime #1b | Procedural Worlds [Official]

Realistic Outdoor Lighting in HDRP | Procedural Worlds [Official]

Can’t rotate the sun while using Gaia – Canopy

lighting system – Canopy

light and reflection probe settings – Canopy

light baking and multiple skyboxes – Canopy

I need to set 2 lighting profiles – Canopy

crash when creating a runtime – Canopy

Weather

参考:

Sky & Weather System – Canopy

Weather – Canopy

Terrain Resources

参考:

Terrain Resources の作り方 | 技術学習ジャンキー

Using Your Own Assets / Creating Custom Biome/ Creating Custom Spawner – Populating Your World #2 | Procedural Worlds [Official]

Loading

参考:

Terrain Loading & Streaming – Creating Runtime #2 | Procedural Worlds

Terrain Loader isn’t loading at the build – Canopy

地形データを読み込む

  • Gaia Scanner を使う

参考:

Gaia で現実世界の地形を使用する方法 | 技術学習ジャンキー

Gaia Scanner | Procedural Worlds [Official]

Creating Real World Environments with Gaia | Procedural Worlds [Official]

Import Real World Terrain into Gaia 2 / Pro | Procedural Worlds [Official]

RAW file won’t import | Procedural Worlds [Official]

Working with large real maps and multiple terrains – Canopy

Just terrain generation – Canopy

HDRP / URP

参考:

Using Render Pipelines (HDRP / URP) – Installation & Getting Started #1a | Procedural Worlds [Official]

Flora Detail System | Procedural Worlds [Official]

Activate Procedural Worlds Sky in HDRP | Procedural Worlds [Official]

Terrain Converter / Terrain Mesh Exporter

※「Terrain Mesh Exporter」の機能は v3.3.0 以降、「Terrain Converter」に名称変更された。

プリセット
  • Export to OBJ Files
  • Convert to Mesh
  • Convert to Low Poly
  • Create Imposters
  • Bake Collider Objects
  • Custom
設定
  • Conversion Action
    • Mesh Terrain
    • Collider Only
    • OBJ File Export
  • Source Terrain Treatment
    • Nothing
    • Deactivate
    • Store in Backup Scenes
    • Delete
  • LOD Levels
  • Visibility
    • Show Terrains
    • Show Conversion Result

参考:

How to Convert Terrains to Low Poly Meshes or Create Impostor Terrains | Procedural Worlds [Official]

Terrain Mesh Exporter | Procedural Worlds [Official]

Extensions

参考:

Creating Gaia eXtensions for Gaia 2 / Gaia Pro | Procedural Worlds [Official]

GX (Gaia eXtensions) in Gaia 2 / Pro | Procedural Worlds [Official]

GeNa Spawner

Spawn Extension を使用して GeNa Spawner を呼び出す。

参考:

Spawn Extensions: Calling GeNa from Gaia | Procedural Worlds [Official]

Time of Day

動画:

Trailer – Lighting, Weather and Clouds

動画:

Using HDRP Time of Day System | Procedural Worlds [Official]

パフォーマンス

参考:

How to Increase Your Games Framerate | Procedural Worlds [Official]

Low FPS: How to Improve Your Game’s Performance | Procedural Worlds [Official]

構成

オプション
  • Asset Samples
    • Synty Studios
    • XR
  • Gaia Pro Assets
  • Time of Day
  • Lighting
    • HDRP
    • URP
    • Skyboxes
  • Stamps
  • Water

参考:

Reducing Installation File Size of Gaia Pro 2021 | Procedural Worlds [Official]

ユーザーデータ (User Data)

  • Biomes
  • Screenshots
  • Sessions
  • Settings
  • Stamps

参考:

The Gaia User Data Folder – Installation & Getting Started #6 | Procedural Worlds [Official]

新機能

Gaia Pro 2021
  • World Designer : Fully Procedural World Generator
  • Flora Grass / Detail System : Accelerated Grass System (HDRP Beta)
  • Photo Mode : Awesome Runtime Photo Creation System
  • World Space Masks : World Space Image and Distance Masks
  • Terrain Addition / Deletion Support : Dynamically Grow Your World
  • Biome Based Stamping : Shape Your Terrain as Part of Your Biome
  • Terrain Stitching Tool : Dynamically Connect Terrains to Remove Gaps
  • GAIA API : Call Gaia Functions in Editor

参考:

Gaia Versions: Which One Should You Choose? | Procedural Worlds [Official]

紹介記事

地形デザインツールの大人気アセット Gaia Pro 爆誕!美しい景色作りに必要な機能面が格段に強化!インターフェイスがシンプルになってお手軽感もアップ | Unity AssetStore まとめ

チュートリアル

Video Tutorials | Procedural Worlds [Official]

Gaia Pro Tutorials | Procedural Worlds [Official]

フォーラム

Gaia & Gaia Pro 2021 | Canopy

ドキュメント

Written Articles | Procedural Worlds [Official]

リンク

Procedural Worlds [Official]

Adam Goodrich (@AdamGoodrich) | Twitter

トレイラー/デモ

Made With Gaia Pro

Welcome to Gaia 2!

Welcome to Gaia Pro!

チュートリアル

こちらのページを参照

Introduction & Comparison – Gaia 2 & Pro

Installation & Terrain Generation – Standard Pipeline

Installation & Terrain Creation Walkthrough – URP

Installation & Walkthrough – HDRP

Intro to World Designer – Basics

Stamper Introduction – Basics

Scanner – Creating New Stamps

Scanner – Importing Real World Terrain

プレイリスト

Gaia 2021 & Gaia Pro 2021 Tutorials – YouTube

Gaia 2 / Gaia Pro – Terrain & Scene Creation for Unity – YouTube

Gaia ML

動画:

Quick Start Guide

公式サイト:

Gaia ML & AI Game Dev Toolkit | Procedural Worlds [Official]

入手:

Downloads – Gaia ML | Procedural Worlds [Official]

リポジトリ:

IntelSoftware/AIGamedevToolkit: Foundation Layer for AI Game Dev Toolkit – GitHub

学習:

AI Game Dev Toolkit Tutorials | Intel [Official]

リンク:

AI Game Dev Toolkit | Intel [Official]

参考:

機械学習の力を解き放ち、息を呑むような世界を構築する | Unity Blog [公式]

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