Gaia 2 / Gaia Pro

参考:

Gaia Pro – Terrain And Scene Generator | Procedural Worlds [Official]

購入

参考:

Gaia 2 – Terrain & Scene Generator | Unity Asset Store [Official]

Gaia Pro – Terrain & Scene Generator | Unity Asset Store [Official]

Gaia Pro 2021 – Terrain & Scene Generator | Unity Asset Store [Official]

導入

参考:

地形デザインツールの大人気アセット Gaia Pro 爆誕!美しい景色作りに必要な機能面が格段に強化!インターフェイスがシンプルになってお手軽感もアップ | Unity AssetStore まとめ

Gaia で地形創造!クイックスタート | プログラミング生放送 (pronama.jp)

Gaia を使って簡単マップ作成。ついでに空と海も作成してみた。| Alpaca Tech Blog

Gaia の Stamper の使い方 基本操作編 | 実践アウトプット勉強法 (hk-ryukyu.club)

使い方

参考:

Gaia Pro Tutorials | Procedural Worlds [Official]

導入

参考:

Gaia を試してみた!| 技術学習ジャンキー

スタンパー (Stamper)

Operation Types

  • Raise Height:スタンプ形状の方が高い部分をスタンプ形状の高さまで高くする。
  • Lower Height:スタンプ形状の方が低い部分をスタンプ形状の高さまで低くする。
  • Blend Height:既存の地形とスタンプの形状をブレンドする。
  • Mix Height:スタンプ形状の指定した高さより高い部分を加算し、低い部分を減算する。
  • Set Height:地形の高さをスタンプの形状に一致させる。
  • Add Height:既存の地形にスタンプの高さを加算する。
  • Subtract Height:既存の地形からスタンプの高さを減算する。
  • Transform Height:カーブを用いて高さを変換する。
  • Power Of:地形の高さをべき乗に変換する。
  • Smooth:地形を滑らかにする。
  • Contrast:地形のコントラストを強める。
  • Sharpen Ridges:尾根を鋭利にする。
  • Terraces:段丘を形成する。
  • Hydraulic Erosion:降雨による浸食を施す。

設定

  • Stamp Image:「Stamps…」ボタンを押すと、Stamp Browser を開いてスタンプ画像を選択することができる。
  • Strength Transform:カーブを指定することで値をマッピングしてスタンプ形状を変形できる。
  • Mask Settings:スタンプにマスクを適用する。

操作

  • Flatten:地形をリセットして平らにする。
  • Ground:スタンプの Y 軸位置を原点の高さにリセットする。
  • Fit To Terrain:スタンプのスケールを現在のテラインの大きさに合わせる。
  • Fit To World:スタンプのスケールをシーン内の全てのテラインを覆う大きさに合わせる。ハイトマップの解像度が不足する場合はボタンがグレーアウトして適用できない。

Appearance / Gizmos / Tools

  • Auto Load Terrains:スタンプが影響を及ぼす範囲のテラインを自動的に読み込む。
  • Show Bounding Box:バウンディングボックスを表示する。
  • Base Level:ベースの高さを指定する。
  • Stamp Base:ベースをスタンプする。無効にした場合、ベースを取り除いてスタンプする。
  • Adaptive Base:ベースと地形のギャップを自動的に合致させる。
  • Show Base:ベース平面を表示する。
  • Show Sea Level Plane:海面を半透明の平面として表示する。
  • Sea Level in Stamp Previe:プレビュー時に海面より下の地形を青色で表示する。

Auto Triggers

スポーナーあるいはマップエクスポーターを自動的に呼び出す。

  • Auto Spawners
  • Auto Mask Map Exports

Gaia Manager の「Standard > Tools」タブで、Biome Settings の詳細を開くと、バイオームに登録されたスポーナーの一覧が表示される。S 欄にチェックを入れたスポーナーはスタンパーの Auto Spawners として登録される。(S = Active in Stamper の意味) また、Biome Controller で「Set up in Stamper」ボタンを押すと、リストでチェックを入れたスポーナーをスタンパーに追加登録できる。

Save Settings / Export

  • Load From File…:設定をファイルから読み込む
  • Save To File…:設定をファイルに保存する

Stamp Preview & Export

  • 現在のオペレーションをスタンプとしてプレビューする
  • Export Resolution:エクスポートされるスタンプの解像度
  • Export Operation as Stamp:オペレーションをスタンプとしてエクスポートする。
  • Export Terrains as Stamps:テラインをスタンプとしてエクスポートする。

Undo / Redo

  • Record Undo:アンドゥのために操作を記録する。
  • Undo:アンドゥ (操作の巻き戻し) を実行する。
  • Redo:アンドゥした操作を再実行する。

操作ボタン

  • Preview:プレビューの有効/無効を切り替える
  • Stamp:スタンプを適用する
  • Spawn Biome:Biome Controller に登録されている Spawner を実行する。

参考:

Gaia の Stamper の使い方 基本操作編 | 技術学習ジャンキー

Gaia の Stamper の使い方 Operation Type 編 | 技術学習ジャンキー

Stamper Introduction | Procedural Worlds [Official]

マスク (Masks)

Mask Type

  • Collision Mask
  • Distance Mask
  • Global Spawner Mask Stack
  • Grow And Shrink
  • Height Mask
  • Image Mask
  • Noise Mask
  • Slope Mask
  • Smooth Mask
  • Strength Transform
  • Terrain Texture
  • World Biome Mask
  • PRO Concave Convex
  • PRO Hydraulic Erosion

Mask Blend Modes

  • Multiply
  • Greater Than
  • Smaller Than
  • Add
  • Subtract

参考:

Introduction to Masks | Procedural Worlds [Official]

バイオーム/スポーナー (Biomes / Spawner)

追加/作成

  1. メニューから「Window > Procedural Worlds > Gaia > Show Gaia Manager…」を開く。
  2. 「Advanced」タブで「Gaia Tools」パネルを開く。
  3. Biomes / Spawners の項目で必要な操作を実行する。
    • Add Existing Biomes…:既存のバイオームをシーンに追加する
    • Create New Biome:バイオームを新たに作成する
    • Add Existing Spawners…:既存のスポーナーをシーンに追加する
    • Create New Spawner:スポーナーを新たに作成する

参考:

Spawner Introduction | Procedural Worlds [Official]

Biomes & Spawning | Procedural Worlds [Official]

Gaia Biome Tutorial v2.2 – YouTube

POI and Large Object Spawning | Procedural Worlds [Official]

Spawning Your Own Assets | Procedural Worlds [Official]

スタンプを作成する (Scanner)

参考:

Gaia のスタンプの作り方 | 技術学習ジャンキー

Gaia Scanner | Procedural Worlds [Official]

浸食 (Erosion)

参考:

Gaia で浸食地形を作る方法 (エロージョン効果) | 技術学習ジャンキー

Gaia の Terrain Utilities を試してみる Apply Mask To Splatmap 編 | 技術学習ジャンキー

新機能

Gaia Pro 2021

  • World Designer : fully procedural world generator
  • Flora Grass / Detail System : accelerated grass system (HDRP beta)
  • Photo Mode : awesome runtime photo creation system
  • World Space Masks : world space image and distance masks
  • Terrain Addition / Deletion support : dynamically grow your world
  • Biome Based Stamping : shape your terrain as part of your biome
  • Terrain Stitching Tool : dynamically connect terrains to remove gaps
  • GAIA API : call Gaia functions within editor

リンク

参考:

Procedural Worlds – Content Creation & Delivery Tools [Official]

Adam Goodrich (@AdamGoodrich) | Twitter

動画/チュートリアル

参考:

Made With Gaia Pro – The Terrain and Scene creation system for Unity 3D! – YouTube

Welcome to Gaia 2! – YouTube

Welcome to Gaia Pro! – YouTube

Gaia Stamper Tutorial v2.2 – YouTube

Gaia Biome Tutorial v2.2 – YouTube

Gaia Multi Biome Tutorial v2.2 – YouTube

プレイリスト

参考:

Gaia 2 / Gaia Pro – Terrain & Scene Creation for Unity 3D – YouTube

Gaia Stamps Pack

参考:

Gaia Stamps Pack Vol. 08 – Canyon & Gorge | Unity Asset Store [Official]

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