お知らせ
次の項目は別ページに分割しました。
3DCG 一般の用語については次のページにまとめています。
PBR (Physically Based Rendering)
こちらのページを参照
参考:
基礎からはじめる物理ベースレンダリング | mebiusbox
物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる – Qiita
Physically Based Rendering – From Theory To Implementation (pbr-book.org)
不偏レンダリング
参考:
スペクトルレンダリング (Spectral Rendering)
(出典:Penguin_Ice )
こちらのページを参照
参考:
Spectral Rendering – Wikipedia
Blue Noise Dithered Sampling
参考:
Blue-Noise Dithered Sampling の実験をしてみた | 穴日記
アーノルドレンダー検証 その22 | Colossus Studios
Free Blue Noise Textures | Moments in Graphics
Blue-Noise Dithered Sampling | Iliyan Georgiev
Projective Blue-Noise Sampling | Iliyan Georgiev
Blue-Noise Dithered Sampling (PDF) | Arnold Renderer
Link between blue noise sampling and blue noise textures? – Computer Graphics Stack Exchange
Stochastic Lightcuts
動画:
Stochastic Lightcuts (HPG 2019 Paper Talk)
参考: