物理ベースレンダリング

「物理ベースレンダリング」 (Physically Based Rendering / PBR) とは、現実世界の物理法則に基づいて CG をレンダリングする方式一般のことを呼称する。実際には、ディズニーにより開発された「Disney Principled BRDF」を元に、各種レンダリングエンジン及び GPU で実行するために実装/改良されたシェーダーを指す場合がほとんどである。また、アニメ調のレンダリングを実行する際にも、計算式やシェーダーコードを流用して実装することがよくある。レンダリング方式だけでなく、物理ベースレンダリングで使用されるテクスチャやマテリアルに関しても、一般に PBR と呼称されることが多い。また、表記揺れとして、そのようなレンダリングを意図して施されるシェーディング処理を「物理ベースシェーディング」 (Physically Based Shading / PBS) と呼称するが、概ね同じものを指していると考えてよい。

参考:

物理ベースシェーディング – Wikipedia

概要

参考:

物理ベースレンダリングの基礎 | mebiusbox

物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる – Qiita

物理ベースレンダリングとは? | LIGHT11

物理ベースレンダリング 基礎編 | Cygames Engineers’ Blog

物理ベースレンダリング | Wolfram 言語ドキュメント

Basic Theory of Physically-Based Rendering | Marmoset

Physically Based Rendering – From Theory To Implementation (pbr-book.org)

Physically Based Rendering | Filament

物理ベースシェーディング – Wikipedia

Physically Based Rendering – Wikipedia

フォーラム

Physically Based Rendering Bible | polycount

Physically Based Rendering Encyclopedia | 3D Coat Forum

リンク

Physically Based – The PBR Values Database

まとめ

基礎からはじめる物理ベースレンダリング | mebiusbox

WebGL (t-pot)

リポジトリ:

t-pot/PBR – GitHub

デモ:

Demo – PBR | t-pot

参考:

WebGL 物理ベースレンダリング | t-pot

Physically Based Rendering Encyclopedia

ドキュメント:

Physically Based Rendering Encyclopedia | Google Docs

フォーラム:

Physically Based Rendering Encyclopedia | 3D Coat Forum

Physically Based Rendering Encyclopedia | jMonkeyEngine Hub

SIGGRAPH 2012 Course

参考:

SIGGRAPH 2012 Course: Practical Physically Based Shading in Film and Game Production | Self Shadow

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