インテリアマッピング (Interior Mapping)
参考:
Interior Mapping – Advanced Shaders in Unity | Habrador
シェーダー
参考:
視差オクルージョンマッピング (Parallax Occlusion Mapping)
参考:
Parallax Mapping | LearnOpenGL
A Closer Look At Parallax Occlusion Mapping | GameDev.net
Parallax occlusion mapping – Wikipedia
Parallax Occlusion Mapping with OpenGL and GLSL, C++ | Sun and Black Cat (archive)
Adding Shadows to Parallax Occlusion Map – Stack Overflow
遅延シェーディング (Deferred Shading)
参考:
シャドウマップ
ドキュメント:
シャドウ深度マップを向上させるための一般的な方法 | Microsoft Learn [公式]
参考:
シャドウマッピング – チュートリアル #16 | OpenGL Tutorial
シャドウバイアス (Shadow Bias)
参考:
Shadow Acne | DigitalRune Documentation
ライトマップ
参考:
ライトマップ – チュートリアル #15 | OpenGL Tutorial
Area Lights
動画:
Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines (Jonathan Dupuy)
リンク:
参考:
Half Lambert
参考:
Half Lambert Diffuse の正規化 | shikihuiku
Half Lambert | Valve Developer Community
MatCap
参考:
MatCap 用ファイルを 30種類無料配布 | Modo Japan Group ブログ
30 Free MatCaps | Pixel Fondue
MatCap Textures – Repository | 淡波ログ
MaCrea 0.15b – 昔話題になった MatCap を作成する為の無料ソフト! | 3D人
Metasequoia 4.5 の新機能 MatCap 表示 | metaseq.net
163 Free MatCaps (SEspider) | DeviantArt
Spherical Environment Map | polycount
MatCaps (John Syed) | Pinterest
資料
The Technical Art of Uncharted 4 (Naughty Dog / SIGGRAPH 2016) | Advances in Real-Time Rendering
サイト
Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games