Quick Exporter
公式サイト:
Blender Quick Exporter | Wilder
設定
- 内容 (Include)
- カスタムプロパティ (Custom Properties): カスタムプロパティを含める (デフォルト:
有効
)
- カスタムプロパティ (Custom Properties): カスタムプロパティを含める (デフォルト:
- トランスフォーム (Transform)
- Scale: 拡大縮小率 (デフォルト:
1.0
) - スケールを適用 (Apply Scalings)
- FBX 単位スケール (FBX Units Scale)
- 全てローカル (All Local/デフォルト)
- FBX カスタムスケール (FBX Custom Scale)
- 全てFBX (FBX All)
- 前方 (Forward)
- X
- Y
- Z
- -X
- -Y
- -Z (デフォルト)
- 上 (Up)
- X
- Y (デフォルト)
- Z
- -X
- -Y
- -Z
- 単位を適用 (Apply Unit): 頂点データに単位を適用する (デフォルト:
有効
) - トランスフォームを適用 (Apply Transform): ※実験的機能 (デフォルト:
無効
)
- Scale: 拡大縮小率 (デフォルト:
- ジオメトリ (Geometry)
- スムージング (Smoothing)
- 面 (Face)
- 辺 (Edge)
- 法線のみ (Normals Only/デフォルト)
- サブディビジョンサーフェスをエクスポート (Export Subdivision Surface/デフォルト:
無効
) - モディファイアーを適用 (Apply Modifiers/デフォルト:
有効
) - 孤立した辺 (Loose Edges): 孤立した辺を含める (デフォルト:
無効
) - タンジェント空間 (Tangent Space): 接線空間をデータに含める (デフォルト:
無効
)
- スムージング (Smoothing)
- Armature: アーマチュア
- プライマリボーン軸 (Primary Bone Axis)
- X軸
- Y軸 (デフォルト)
- Z軸
- -X軸
- -Y軸
- -Z軸
- セカンダリボーン軸 (Secondary Bone Axis)
- X軸 (デフォルト)
- Y軸
- Z軸
- -X軸
- -Y軸
- -Z軸
- アーマチュア FBX ノードタイプ (Armature FBX Node Type)
- ルート (Root)
- Null (デフォルト)
- Limb Node
- 変形ボーンのみ (Only Deform Bones): 変形ボーンのみを含める (デフォルト:
無効
) - リーフボーン追加 (Add Leaf Bones): 末端にボーンを追加する (デフォルト:
有効
)
- プライマリボーン軸 (Primary Bone Axis)
- アニメーション (Animation)
- ベイク (Bake/デフォルト:
有効
) - 全ボーンのキー (Key All Bones/デフォルト:
有効
) - NLA ストリップ (NLA Strips/デフォルト:
有効
) - 全アクション (All Actions/デフォルト:
有効
) - 強制的に開始/終了キーを挿入 (Force Start / End Keying/デフォルト:
有効
) - サンプリングレート (Sampling Rate/デフォルト:
1.0
) - 簡略化 (SImplify/デフォルト:
1.0
)
- ベイク (Bake/デフォルト:
紹介記事
Quick Exporter v1.0 – ゲームエンジン向けに FBX エクスポートを一括管理 & 制御出来る無料の Blender アドオン! | 3D人