レンズフレア (Flare)

参考:

レンズフレア – Wikipedia

グレア (Glare)

参考:

グレア – Wikipedia

ハレーション (Halation)

参考:

ハレーション – Wikipedia

ブルーム (Bloom)

ドキュメント:

ブルーム | Blender 3.6 Manual [公式]

Bloom | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

ブルーム | Unreal Engine 5.2 ドキュメント [公式]

参考:

Bloom (Shader Effect) – Wikipedia

ハロー (Halo)

参考:

暈 – Wikipedia

幻日 – Wikipedia

幻日環 – Wikipedia

太陽柱 – Wikipedia

分光 (Dispersion)

  • 分散 (Dispersion)
  • 色収差 (Chromatic Aberration)

参考:

分散 (光学) – Wikipedia

分光法 – Wikipedia

スペクトル – Wikipedia

色収差 – Wikipedia

虹 – Wikipedia

環天頂アーク – Wikipedia

回折

  • 読み かいせき
  • 英語表記 Diffraction

参考:

回折 – Wikipedia

回折格子 – Wikipedia

フレネル回折 – Wikipedia

フラウンホーファー回折 – Wikipedia

回折レンズ – Wikipedia

二重スリット実験 – Wikipedia

薄膜干渉

  • 英語表記 Thin-Film Interference

参考:

薄膜干渉 – Wikipedia

コースティクス (Caustics)

鏡面あるいはレンズなどにより、反射または屈折した光が集まって局所的に明るくなる現象、または、その明るくなった部分を「コースティクス」と呼ぶ。局所的に集まる現象は、日本語では「収斂」 (しゅうれん) と呼ばれ、一点に集まる時にその点を「焦点」と呼ぶ。

参考:

コースティクス – Wikipedia

スネルの法則 – Wikipedia

屈折 – Wikipedia

反射 – Wikipedia

鏡面反射 – Wikipedia

ホイヘンス・フレネルの原理 – Wikipedia

焦点 – Wikipedia

収斂 – Wikipedia

リンク

光学 – Wikipedia

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