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関連ページ:

使い方

参考:

ボーンとウェイト 実践編 #1 | かんな

回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞

性能表示

種別
  • 水色 表示ボーン
  • 移動可能
  • 灰色 非表示ボーン
  • 軸制限あり
  • 薄紫 回転付与あり
  • 回転付与あり/変形階層1以上
  • ピンク IK ターゲット
  • 薄オレンジ IK リンク
  • オレンジ IK

参考:

PMXE のボーンリストの色分けってなんなの? (@Baroque384) – Twitter

表示先

ボーン形状の先端の位置を指定する。

  • ボーン 先端を指定したボーンの根元と接続する。<< ボタンを押すと子ボーンが設定される。
  • 相対 根元からの相対座標で先端の位置を指定する。

参考:

捩りボーンが壊れる現象の対策と原因 | ぱっつん伊織研究所 (仮)

標準ボーン/準標準ボーンを追加する

参考:

ボーンの追加/修正 (VRM) | 西中ニシカ

指 0 ボーン

参考:

指0ボーンを追加してみた | ろっし

Tスタンス化

動画:

簡単お手軽! T スタンス化の手順 (MEA)

制限

MMD の制限
  • 表示/操作ボーンの最大数 1661

参考:

ボーン数制限について | T0R0

チュートリアル

自分なりに使いやすくするボーン改造 (shushu)

ボーンを入れてみる #1 センターから腕編 (むよむよ)

ボーンを入れてみる #4 目ボーン編 (むよむよ)

ボーン構造学講座 (BourbonHouse)

動画:

本編

補足編 – 変形階層/ローカル軸/外部親

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