お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

関連ページ:

MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

PMX エディタ

MikuMikuDance のモデルを編集するソフト

ダウンロード

入手:

ダウンロード | とある工房

導入

動画:

機能紹介 (極北P)

リンク:

PMX エディタ – 機能紹介 | とある工房

参考:

PMX Editor の導入 | 今日から MMDer!

PMX モデル編集 | ぽーたぶるっ!

PMX エディタ | みさきる

基本

参考:

PMX エディタの基本操作方法 | ユルリトラボ

MikuMikuDance でアクセサリーを作るための最低限の知識 | 3DCG あるある研究所

PMX エディタの機能説明とお着替えの流れ | miko

画面操作

参考:

PMX で面がでない、選べません – Yahoo! 知恵袋

ウィンドウ

  • 編集
  • ビュー
  • 表示設定
  • 選択オブジェクト管理
  • 絞込み表示
  • オブジェクト操作
  • 拡張編集
  • ウェイト/UV 描画
  • 選択ガイド
  • サブビュー
  • トランスフォームビュー (Transform View)

編集ウィンドウ

メニュー
  • ファイル
  • 編集
  • 表示
  • 情報
タブ
  • 情報
  • 頂点
  • 材質
  • ボーン
  • モーフ
  • 表示枠
  • 剛体
  • ジョイント
  • ソフトボディ

ビュー

操作

右ドラッグ 視点を回転させる

ホイールボタンドラッグ 視点を移動する

ホイールアップ/ダウン ビューを拡大/縮小する

右ダブルクリック ビューをリセットする

モデルの上で Ctrl + 右ダブルクリック 回転の中心として設定する

モデル以外を Ctrl + 右ダブルクリック 回転の中心をリセットする

ドラッグ ドラッグした範囲を選択する

Shift + ドラッグ ドラッグした範囲を選択に追加する

Ctrl + ドラッグ ドラッグした範囲の選択を解除する

ハンドルを ドラッグ 選択した要素を移動/回転/拡大縮小する

上ツールバー
  • 選択モード
    • 頂点 (V キー)
    • 面 (F キー)
    • ボーン (B キー)
    • 剛体 (D キー)
    • ジョイント (J キー)
  • 範囲選択
    • ポイント指定 (1 キー)
    • ボックス範囲 (2 キー)
    • 自由曲線範囲 (3 キー)
    • 円形範囲 (4 キー)
    • 面単位 (5 キー)
    • 範囲ポイント (6 キー)
    • 選択無効 (0 キー)
  • 小窓
    • 表示設定 (F1 キー)
    • 選択オブジェクト管理 (F2 キー)
    • 絞込み表示 (F3 キー)
    • オブジェクト操作 (F4 キー)
    • 拡張編集 (F5 キー)
    • ウェイト/UV 描画 (F6 キー)
    • 選択ガイド (F7 キー)
    • サブビュー (F8 キー)
    • トランスフォームビュー (F9 キー)
  • ハンドル表示 (H キー)
  • 仮想軸 (A キー)
  • 4画面モード (F12 キー)
  • エフェクト描画 (E キー)
下ツールバー
  • 追加表示
    • ボーン
    • 頂点
    • 選択頂点
    • 非表示ボーン
    • 選択面
    • 法線
    • 選択法線
    • 剛体 – 線
    • 剛体 – 形
    • ジョイント
  • 正面側の頂点のみ
  • ボーンウェイト表示
  • 影響頂点のみ
  • 軸平面 地面グリッド及び座標軸を表示する
  • Toon 適応
  • エッジ表示
  • モード
  • ワイヤー追加表示
  • 地面影
  • セルフ影
  • パースオフ 平行投影で描画する (平行投影と透視投影を切り替える)

表示設定

参考:

表示設定のすゝめ | かんな

設定3の Toon 適応を無効にすると面がはっきり見えます – Yahoo! 知恵袋

材質の設定

影の設定
  • 地面影 地面 (y=0 の平面) にシャドウを投影する
  • セルフ影マップ 他の材質にシャドウを投影する
  • セルフ影 他の材質のシャドウをこの材質に反映させる

参考:

拡散色/反射色/環境色の設定 | CzPanel

PMX エディタの色設定のやり方 | tonny の blender 研究ブログ

材質の色設定を考える | MMD モデル作成用覚書

セルフシャドウと地面影 | CzPanel

材質の反射強度でのテカり方 (オヨヨ) | ニコニコ静画

ボーン

こちらのページを参照

参考:

ボーンとウェイト 実践編 #1 | かんな

回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞

トランスフォームビュー (Transform View)

参考:

初期 A スタンスの調整 | モエ エ シャンドン

Transform View の使い方がわからない – Yahoo! 知恵袋

物理の動作確認のためにモデルを回転させたい – Yahoo! 知恵袋

頂点モーフが反映されない – Yahoo! 知恵袋

材質モーフが保存できない – Yahoo! 知恵袋

モデルの表示がおかしくなってしまう – Yahoo! 知恵袋

要素を選択する

リンク:

小ネタ | とある工房

参考:

知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #2 | ミノタのメモ帳

材質を分ける

手順
  1. 面を選択する。
  2. メニューから「編集 > 選択面 > 隣接面へ選択範囲拡張」を実行する。
  3. メニューから「編集 > 選択面 > 頂点を分離して新規材質へ取り出し」を実行する。

参考:

ショートカット覚えきらないので こんなやり方やってます (@Colonel_Freeman) – Twitter

アイラインと瞳、白目をそれぞれ分割したい – Yahoo! 知恵袋

テクスチャを変更する

参考:

テクスチャの変更について | 葛原壱伽のブロマガ

テクスチャの変更方法 | ゆきもふのブロマガ

テクスチャを改変する

参考:

テクスチャのちょい描きでモデルをもっと魅力的にする方法 | Azolt MMDWorks

テクスチャが表示されない

参考:

テクスチャ表示されない問題 | MMD モデル作成用覚書

テクスチャが反映されなかった理由 | なんかこうアレなブログ

モデルのテクスチャが一部表示されない事について – Yahoo! 知恵袋

ポーズの読み込み/保存 (.vpd ファイル)

メニューから「表示 > TransformView」を選択して「Transform View」ウィンドウを表示する。

ポーズ読み込み

「編集 > Vpdファイル関連 > 形状の読み込み」を実行する。

ポーズ保存

「編集 > Vpdファイル関連 > 形状の保存」を実行する。

参考:

モデルにポーズを取らせ、それを .pmd または .pmx / .x に保存する方法はありますか? – Yahoo! 知恵袋

表示枠

参考:

トレス用に PMX の表示枠変更 | ロココ調の右v0

ボーン登録してもフレーム画面に表示されない現象 – Yahoo! 知恵袋

プラグイン

参考:

プラグインの導入と使い方 | CzPanel

ファイル形式

  • PMD (.pmd) MMD v3 以降のモデル
  • PMX (.pmx) MMD v7.31 以降のモデル
  • Xファイル (.x) アクセサリ (テキスト形式、または、バイナリ形式)
  • VPD (.vpd) ポーズデータ (※表情は保存されない)

参考:

ファイルの種類 | はじめての MikuMikuEffect!

MMD 基準モデルフォーマット PMD / PMX について | みくだん

拡張子 | VPVP wiki

PMX から X ファイルへの変換について – Yahoo! 知恵袋

再読み込み

テクスチャを再読み込みするには、メニューから「編集 > 更新」を実行する。

操作

Ctrl + U 更新

参考:

PMXE でテクスチャの再読み込みってできますかね? (@kirikomasukusa) – Twitter

高 DPI ディスプレイで使う

手順
  1. PmxEditor_x64.exe を右クリックして、「プロパティ」を開く。
  2. 「互換性」タブに切り替え、「設定 > 高 DPI 設定の変更」ボタンを押して、「高 DPI 設定」画面を開く。
  3. 「高 DPI スケール設定の上書き」を有効にし、「拡大縮小の実行元」を システム または、システム(拡張) に設定する。
  4. 「OK」ボタンを押して、ダイアログを閉じる。
設定
  • 拡大縮小の実行元
    • システム DPI による拡大縮小をシステムによって適用する
    • システム (拡張) DPI による拡大縮小をシステムによって適用する/部分的に高解像度のフォントが適用される

ドキュメント:

高 DPI デバイスでの Windows のスケーリングの問題 | Windows サポート [公式]

参考:

高解像度対応 | とある工房

アプリやソフトのメニューが小さい時の対処法/高 DPI ディスプレイ | Win10ラボ

古いソフトを奇麗に表示させる方法 | NOV-LOG.

VMD View

旧 PMD エディタに付属していたモーション確認用アプリケーション

参考:

VMD View を使おう | みくだん

仕様

PMX の仕様は、PMX エディタ配布 ZIP ファイル内の Lib/PMX仕様/PMX仕様.txt にまとめられている。

教材

入手:

PMXE で MMD 改変モデルの作り方 | ばむ

書籍

Amazon 商品リンク:

P さんのための PMD エディタの本 (2013年/でで、かんなP)

まとめ/Tips

こちらのページを参照

PMX エディター | CzPanel

モデル改変の入口の入口 | MTG とか、TRPG とか、東方 MMD とか。

知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #1 | ミノタのメモ帳

知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #2 | ミノタのメモ帳

小ネタ #2 | とある工房

トラブルシューティングなど | とある工房

PMX えでぃたー (@hogeos) | Twitter

チュートリアル

こちらのページを参照

PMX エディタをインストール (まめピカ)

瞳テクスチャの変更とオッドアイにする方法 (べじまいと)

物理演算を設定する #1 (まめピカ)

物理演算を設定する #2 (まめピカ)

物理演算を設定する準備 & 剛体入れ作業 (まめピカ)

PMX データの状態検証 (まめピカ)

プラグインをインストール (まめピカ)

PMX エディタ機能紹介 (極北P)

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA