使い方
参考:
回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞
性能表示
- 水色: 表示ボーン
- 緑: 移動可能
- 灰色: 非表示ボーン
- 紫: 軸制限あり
- 薄紫: 回転付与あり
- 青: 回転付与あり/変形階層1以上
- ピンク: IK ターゲット
- 薄オレンジ: IK リンク
- オレンジ: IK
参考:
PMXEのボーンリストの色分けってなんなの? (@Baroque384) – Twitter
表示先
ボーン形状の先端の位置を指定する。
- ボーン: 先端を指定したボーンの根元と接続する。
<<
ボタンを押すと子ボーンが設定される。 - 相対: 根元からの相対座標で先端の位置を指定する。
参考:
捩りボーンが壊れる現象の対策と原因 | ぱっつん伊織研究所 (仮)
付与
設定
- 回転+: 回転量を付与する (デフォルト:
無効
) - 移動+: 移動量を付与する (デフォルト:
無効
) - 付与率: 影響度を指定する (デフォルト:
1.0
) - 付与親
- ローカル付与:付与親の現在の変形量を付与する (デフォルト:
無効
) - ボーン: 付与元となるボーンのインデックスを指定する (デフォルト:
-1
)
- ローカル付与:付与親の現在の変形量を付与する (デフォルト:
参考:
目ボーンの状態確認を行ったところ付与親参照不正となっている – Yahoo! 知恵袋
ローカル付与
ローカル付与は付与対象を「付与親の現在のローカル変形量」にする仕組みです。親子系列などを含め全ての変形状態を付与の対象とします。
—— とある工房
リンク:
PMXE上ではローカル付与をオンにすれば動くようになるはずです。付与率の横の「L」ボタン (@lllovelll) – Twitter
Tスタンス化
動画:
簡単お手軽! Tスタンス化の手順 (MEA) – ニコニコ動画