使い方

参考:

ボーンとウェイト 実践編 #1 | かんな

回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞

性能表示

  • 水色 表示ボーン
  • 移動可能
  • 灰色 非表示ボーン
  • 軸制限あり
  • 薄紫 回転付与あり
  • 回転付与あり/変形階層1以上
  • ピンク IK ターゲット
  • 薄オレンジ IK リンク
  • オレンジ IK

参考:

PMXEのボーンリストの色分けってなんなの? (@Baroque384) – Twitter

表示先

ボーン形状の先端の位置を指定する。

  • ボーン 先端を指定したボーンの根元と接続する。<< ボタンを押すと子ボーンが設定される。
  • 相対 根元からの相対座標で先端の位置を指定する。

参考:

捩りボーンが壊れる現象の対策と原因 | ぱっつん伊織研究所 (仮)

付与

設定
  • 回転+ 回転量を付与する (デフォルト無効)
  • 移動+ 移動量を付与する (デフォルト無効)
  • 付与率 影響度を指定する (デフォルト1.0)
  • 付与親
    • ローカル付与付与親の現在の変形量を付与する (デフォルト無効)
    • ボーン 付与元となるボーンのインデックスを指定する (デフォルト-1)

参考:

付与親ボーンへの付与 | MoE とか MMD とかのアレ

単純多段化と回転付与 | ネジまき出張所

目ボーンの状態確認を行ったところ付与親参照不正となっている – Yahoo! 知恵袋

ローカル付与

ローカル付与は付与対象を「付与親の現在のローカル変形量」にする仕組みです。親子系列などを含め全ての変形状態を付与の対象とします。

—— とある工房

リンク:

ローカル付与 – 0216 | とある工房

PMXE上ではローカル付与をオンにすれば動くようになるはずです。付与率の横の「L」ボタン (@lllovelll) – Twitter

Tスタンス化

動画:

簡単お手軽! Tスタンス化の手順 (MEA) – ニコニコ動画

チュートリアル

自分なりに使いやすくするボーン改造 (shushu)

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