使い方
参考:
材質の設定 – PMD エディタ | MMD モデル作成用覚書
テクスチャを割り当てる
参考:
テクスチャが反映されない | tonny の blender 研究ブログ
スフィアマップ
「スフィアマップ」とは、3DCG でいわゆる「MatCap」として知られている機能のことである。MMD では通常の材質設定に加えて、「加算」あるいは「乗算」するレイヤーとして追加することができる。
拡張子
.spa
: 加算スフィア.sph
: 乗算スフィア
動画:
参考:
スフィアマップの設定 – PMX エディター | CzPanel
髪の毛にキューティクルを当てるにはどうしたらいいですか?- Yahoo! 知恵袋
ノーマルマップ
参考:
シェーディングエフェクトの調整 | まぁなんだ…その…あれだ
透過/透明
参考:
材質がうまく透過されずに三角が表示される問題関連の備忘録 | しめじ置き場
透明板ポリによる描画順マジック | MMD Supporter
材質モーフ
参考:
UV を編集する
プラグイン
- どるる式 UV エディタ (どるる)
- UV 展開図出力プラグイン (どるる)
参考:
お着換えチャレンジ/衣装に模様を追加しよう | MMD Supporter
UV モーフ
参考:
描画順
MMDモデルの材質の描画順において、自分の改変モデルは衣装が先(上)で体などが後(下)になるようにすることで軽量化を図っている(服に隠れる部分は描画しない)わけだけど、配布されているモデルを見ると圧倒的に少数派なんだよね。なにか問題でもあるのだろうか?
—— @o_tamon
基本順序
- 「不透明」 →「半透明」の順で描画する。
- 「不透明」は手前から奥の順で描画する。
- 「半透明」は奥から手前の順で描画する。
- ポストエフェクトは最後に描画する。
参考:
モデルやアクセサリの描画順について | くぅ & みぃのブロマガ
材質の並び順についてお話します – VRoid 製 MMD | モデリング部屋
衣装が先で体などが後になるようにすることで軽量化を図っている (@o_tamon) – Twitter
円柱型の半透明のオブジェクトを作ると見る角度によって描画順により本来半透明で写ると期待されるものが写らなかったりする – Yahoo! 知恵袋
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参考: