お知らせ

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関連ページ:

Mixamo

公式サイト:

Mixamo [Official]

導入

参考:

Mixamo で 3D モデルにアニメーションつけて Unity で制御するまでやってみる – Qiita

Mixamo の使い方を詳しく解説! Blender に読み込んでリグだけ抽出する方法も! | MODELING HAPPY

Mixamo で 3D キャラクターにアニメーションをつける | STYLY

知る人ぞ知る Adobe の Mixamo とは? | 株式会社アントのブログ

Mixamo | Akira Nakayasu

Mixamo – 3D キャラ & アニメーションを入手できるウェブサービス | Compota-Soft-Press

使い方

ドキュメント:

Mixamo を使用した 3D キャラクターのアニメーション化 | アドビ ヘルプセンター [公式]

Mixamo オンラインサービスを使用した 3D キャラクターのアップロードとリグ設定 | アドビ ヘルプセンター [公式]

モデル

  • 人型のキャラクター
  • 頭、体、腕、脚の領域が区別できる
  • 大きな付属物や小道具がないこと (追加の手足や翼、尻尾、大きな髪、衣類の付属物などがあると機能しないことがある)
  • デフォルトポーズ ニュートラルで対称的な姿勢 (T ポーズ推奨)
  • 他のコンテンツを含まないこと (他のヘルパーオブジェクト、カメラ、シーンオブジェクトは含めない)
  • パーツは接続されている必要がある (ボディと他のパーツに隙間があると自動リギングが失敗する)
  • シーンの中央に配置されていること (モデルをワールドの原点 (0, 0, 0) に配置する)
  • メッシュがクリーンでエラーがないこと

ドキュメント:

My custom character won’t upload / rig / animate. What should I do? | Mixamo FAQ [Official]

Unity で使う

Unity でインポートした FBX 形式のモデルにマテリアルやテクスチャが適用されていない場合、Extract Materials 及び、Extract Textures を実行して、マテリアル (シェーダー) を手動で再設定する必要がある。

動画:

How to Animate a Character from Mixamo (Philipp Dominic Siedler)

Importing Mixamo Characters #1 (Bluefever Software)

Moving Mixamo Characters #2 (Bluefever Software)

Moving Mixamo Characters #3 (Bluefever Software)

Control Mixamo Characters with Input System (Soda Rocket Studios)

参考:

Mixamo を Unity で使おうぜ – Qiita

Mixamo – 無料の自動リギング & アニメーションツールの使い方!自作キャラに簡単に命を吹き込もう | くろくまそふと

Mixamo の無料 3D モデルを Unity にインポートする方法 | gaku moriya

Mixamo のアニメからエモートを作る (VRChat) | 穣津ペグ

Mixamo から出力したモデルを Unity で読み込むと白くなる – teratail

Textures Missing on Mixamo FBX Download when Opened in Unity – Adobe Support Community

Blender で使う

こちらのページを参照

動画:

Mixamo の使い方 (Blender Tube)

キャラクターアニメーションを一発作成! (M design)

Installing (Official)

Rigging (Official)

公式サイト:

Mixamo in Blender | Substance 3D [Official]

参考:

Mixamo Addon – Mixamo から書き出したキャラにコントロールリグを作成出来るアドオン | MODELING HAPPY

Mixamo アニメーションを Blender で調整し Unity で読み込む | yu00’s blog

ライセンス

※詳細については Adobe の公式サイトを参照すること。

概要
  • ロイヤリティフリー 利用に当たって追加の料金は不要である。
  • 商用利用可能 キャラクターあるいはアニメーションを商用作品に使用することができる。
  • 再配布禁止 キャラクターあるいはアニメーションをそのまま取り出せる形で配布することはできない。
  • 改変可能 キャラクターあるいはアニメーションを改変することができる。

参考:

Mixamo の利用規約 – Adobe Community

Mixamo のライセンスについて – Adobe Community

The license to use Mixamo – Adobe Community

Mixamo 3D asset license – Adobe Community

Mixamo license – Adobe Community

FAQ

Mixamo に関する FAQ | アドビ ヘルプセンター [公式]

チュートリアル

無料で大量のキャラモデルとモーションを使える Mixamo を解説 (ひろはす)

Mixamo Converter

リポジトリ:

enziop/mixamo_converter: Blender Addon for Converting Mixamo Animations to Unreal 4 Root Motion – GitHub

参考:

FBX vertex weight import problem – Blender Stack Exchange

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