Mixamo
参考:
導入
参考:
MIXAMO で 3D モデルにアニメーションつけて Unity で制御するまでやってみる – Qiita
mixamo の使い方を詳しく解説!blender に読み込んでリグだけ抽出する方法も!| MODELING HAPPY
mixamo で 3D キャラクターにアニメーションをつける | STYLY
知る人ぞ知る Adobe の mixamo とは? | 株式会社アントのブログ
使い方
参考:
Mixamo を使用した 3D キャラクターのアニメーション化 | アドビ ヘルプセンター [公式]
Mixamo オンラインサービスを使用した 3D キャラクターのアップロードとリグ設定 | アドビ ヘルプセンター [公式]
モデル
- 人型のキャラクター
- 頭、体、腕、脚の領域が区別できる
- 大きな付属物や小道具がないこと (追加の手足や翼、尻尾、大きな髪、衣類の付属物などがあると機能しないことがある)
- デフォルトポーズ:ニュートラルで対称的な姿勢 (T ポーズ推奨)
- 他のコンテンツを含まないこと (他のヘルパーオブジェクト、カメラ、シーンオブジェクトは含めない)
- パーツは接続されている必要がある (ボディと他のパーツに隙間があると自動リガ―が失敗する)
- シーンの中央に配置されていること (モデルをワールドの原点
(0, 0, 0)
に配置する) - メッシュがクリーンでエラーがないこと
参考:
My custom character won’t upload/rig/animate. What should I do? | Mixamo FAQ [Official]
Unity で使う
Unity でインポートした FBX 形式のモデルにマテリアルやテクスチャが適用されていない場合、Extract Materials 及び、Extract Textures を実行して、マテリアル (シェーダー) を手動で再設定する必要がある。
参考:
Mixamo から出力したモデルを unity で読み込むと白くなる | teratail
Textures Missing on Mixamo FBX Download when Opened in Unity – Adobe Support Community
FAQ
参考:
Mixamo に関する FAQ | アドビ ヘルプセンター [公式]
チュートリアル
参考:
Learning an intrinsic garment space for interactive authoring of garment animation – YouTube
Mixamo Converter
参考: