Mixamo

参考:

Mixamo [Official]

導入

参考:

MIXAMO で 3D モデルにアニメーションつけて Unity で制御するまでやってみる – Qiita

mixamo の使い方を詳しく解説!blender に読み込んでリグだけ抽出する方法も!| MODELING HAPPY

mixamo で 3D キャラクターにアニメーションをつける | STYLY

知る人ぞ知る Adobe の mixamo とは? | 株式会社アントのブログ

使い方

参考:

Mixamo を使用した 3D キャラクターのアニメーション化 | アドビ ヘルプセンター [公式]

Mixamo オンラインサービスを使用した 3D キャラクターのアップロードとリグ設定 | アドビ ヘルプセンター [公式]

モデル

  • 人型のキャラクター
  • 頭、体、腕、脚の領域が区別できる
  • 大きな付属物や小道具がないこと (追加の手足や翼、尻尾、大きな髪、衣類の付属物などがあると機能しないことがある)
  • デフォルトポーズ:ニュートラルで対称的な姿勢 (T ポーズ推奨)
  • 他のコンテンツを含まないこと (他のヘルパーオブジェクト、カメラ、シーンオブジェクトは含めない)
  • パーツは接続されている必要がある (ボディと他のパーツに隙間があると自動リガ―が失敗する)
  • シーンの中央に配置されていること (モデルをワールドの原点 (0, 0, 0) に配置する)
  • メッシュがクリーンでエラーがないこと

参考:

My custom character won’t upload/rig/animate. What should I do? | Mixamo FAQ [Official]

Unity で使う

Unity でインポートした FBX 形式のモデルにマテリアルやテクスチャが適用されていない場合、Extract Materials 及び、Extract Textures を実行して、マテリアル (シェーダー) を手動で再設定する必要がある。

参考:

Mixamo を Unity で使おうぜ – Qiita

Mixamo から出力したモデルを unity で読み込むと白くなる | teratail

Textures Missing on Mixamo FBX Download when Opened in Unity – Adobe Support Community

FAQ

参考:

Mixamo に関する FAQ | アドビ ヘルプセンター [公式]

チュートリアル

参考:

Learning an intrinsic garment space for interactive authoring of garment animation – YouTube

Mixamo Converter

参考:

enziop/mixamo_converter: Blender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotion – GitHub

FBX vertex weight import problem – Blender Stack Exchange

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