お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

ゲームオブジェクト

Unity のシーンで用いられる全ての「エンティティ」 (実体/存在) の基本クラス

公式サイト:

UnityEngine.GameObject | Unity スクリプトリファレンス [公式]

使い方

参考:

ゲームオブジェクトの基礎 (生成/削除/非表示など) から公式リファレンスまで解説決定版! | XR-Hub

コンポーネント

ゲームオブジェクトにアタッチされる全てのインスタンス実装の基本クラス

参考:

UnityEngine.Component | Unity スクリプトリファレンス [公式]

表示/非表示を切り替える

オブジェクトを非表示にするには次のいずれかを用いる。

参考:

SetActive と enabled の違い – Qiita

オブジェクトを表示、非表示にする | 丸ノ内テックブログ

ゲームオブジェクトを画面から表示されないようにする – teratail

I want to disable the MeshRenderer of DetectedPlanes on a button click. I am using ARCore sample project – Stack Overflow

オブジェクトの有効/無効を切り替える

Alt + Shift + A選択したオブジェクトの有効/無効を切り替える

参考:

Is there a keyboard shortcut for setting an object active/inactive? – Unity Answers

SetActive

参考:

SetActive を使ってゲームオブジェクトを表示/非表示にする方法 | FREE SWORDER

オブジェクトを SetActive を使って表示/非表示にする | Unishar

Unity でオブジェクトを隠す、再表示する方法/gameObject.SetActive の使い方 | すなぎつ

GameObject.SetActive | Unity スクリプトリファレンス [公式]

How do I de/activate a gameobject of the hierarchy ingame? – Unity Forum

activeSelf / activeInHierarchy

  • activeSelf自身が有効かどうかを表す
  • activeInHierarchy自身と自身が属する上位のオブジェクト全てが有効な場合に有効となる

参考:

GameObject の active 状態を取得するときの注意点 | TECH Projin

ゲームオブジェクトを非アクティブにする | Unity マニュアル [公式]

GameObject.AddComponent

参考:

Unity でスクリプトからコンポーネントを取り付ける | かめくめ

Unity の AddComponent について調べてみた – Qiita

AddComponent に気をつけろ! | テラシュールブログ

GameObject.AddComponent | Unity スクリプトリファレンス [公式]

スクリプトでゲームオブジェクトを作成する

参考:

How do you create an empty gameobject in code and add it to the scene? – Unity Answers

スクリプトでオブジェクトの有効/無効を切り替える

参考:

Enable / Disable Gameobject on hierarchy when the scene start – Stack Overflow

Activating/Deactivating game objects in hierarchy based on their names – Stack Overflow

ヒエラルキーでオブジェクトの有効/無効を切り替える

参考:

nmxi/EDITOR_HierarchyTogles.cs – Hierarchy のオブジェクト名の左側にオブジェクトの有効化/無効化のボタンを表示 – GitHub Gist

Destroy / DestroyImmediate

参考:

Object.Destroy | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Object.DestroyImmediate | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Destroy() doesn’t create NullReferenceExeption? – Unity Forum

Object destruction and null links – Stack Overflow

インスタンス ID を取得する

参考:

インスタンス ID から Object を探す | うにてぃブログ

実行時に使えるユニークな識別子を生成する | e.blog

インスタンス生成時に ID を与える | Unity トライアル G

Object.GetInstanceID | Unity スクリプトリファレンス [公式]

子オブジェクトを取得する

参考:

子オブジェクトを取得する 4つの方法 | Daichi

GameObject.GetComponentsInChildren | Unity スクリプトリファレンス [公式]

コード:

子オブジェクトを取得する 4つの方法 (kurowassan1212) – GitHub Gist

Find

参考:

ゲームオブジェクトを検索して取得する方法 | Uinty 使い方ガイド

Find 関数の使い分け/オブジェクトを見つける時 | 徒然エンジニアブログ

ゲームオブジェクトの取得 | yttm-work

世界一わかりやすく Find メソッドの説明/使い方を説明する/オブジェクトを取得できる | Unishar

GameObject.Find を具体例付きで解説 | TECH PROjin

うにばな 講座みたいなもの 第五回 | Yaminabe

GameObject.Find | Unity スクリプトリファレンス [公式]

null 合体演算子/null 条件演算子

Unity のゲームオブジェクトで使われる null は C# のnull ではないため、ゲームオブジェクトに対して「null 合体演算子」、及び「null 条件演算子」は使用できない。

null であった場合に、C#の null に変換するキャストを使用する。

public static T NullCast<T>(this T obj) where T : UnityEngine.Object     => (obj != null) ? obj : (System.Object)null; GetComponent<Rigidbody>().NullCast()?.AddForce(force, mode);
Code language: C# (cs)
こちらのページを参照

参考:

Unity の GetCompornent() で null 条件演算子が使えない – Qiita

null 合体演算子と null 条件演算子についてかるくまとめてみた | はなちるのマイノート

GameObject が削除されて null になったかどうかは null 合体演算子では確認できない | コガネブログ

RectTransform をなるはやで取得したい – Qiita

SetActiveRecursively

参考:

GameObject の非表示2つの方法と削除 | ハマケン100%開発

GameObject を非表示にする | stepism

GameObject.SetActiveRecursively (true) obsolete? – Stack Overflow

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Protected by reCAPTCHA