レイキャスト

ドキュメント:

Physics.Raycast | Unity スクリプトリファレンス [公式]

使い方

参考:

RayCast その1 使い方 | kan のメモ帳

Ray の判定/Tag、Layer を使って衝突させたいオブジェクトの選定 – Qiita

レイヤー

Raycast メソッドに layerMask を渡した場合、レイヤーマスクのビットが立っているレイヤーのオブジェクトのみが検出される。デフォルトでは Ignore Raycast レイヤー以外のレイヤーが検出対象となる。

参考:

衝突するオブジェクトの制限 | kan のメモ帳

Layer Mask で自身と同じレイヤーを除く | テラシュールブログ

Raycast の Layer Mask の扱い方について | しゃまとんのたね

レイヤーマスク値のつくりかた | いんでぃーづ

マウスカーソルで指しているオブジェクトを取得する

参考:

Ray の使い方まとめ | 藍と淡々

オブジェクトを接地させる

参考:

Plane Mesh を別のモデルの形状に沿わせる – Qiita

特定のタグが付いたオブジェクトを選択する

参考:

Ray の判定/Tag、Layer を使って衝突させたいオブジェクトの選定 – Qiita

RaycastHit

参考:

UnityEngine.RaycastHit | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Easy Raycast Visualizer 3D

動画:

Demo

入手:

Easy Raycast Visualizer 3D | Unity Asset Store [Official]

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