Raycast

参考:

Physics.Raycast | Unity スクリプトリファレンス [公式]

使い方

参考:

RayCast その1、使い方 | kan のメモ帳

レイヤー

Raycast メソッドに layerMask を渡した場合、レイヤーマスクのビットが立っているレイヤーのオブジェクトのみが検出される。デフォルトでは Ignore Raycast レイヤー以外のレイヤーが検出対象となる。

参考:

衝突するオブジェクトの制限 | kan のメモ帳

LayerMask で自身と同じレイヤーを除く | テラシュールブログ

Raycast の layerMask の扱い方について | しゃまとんのたね

レイヤーマスク値のつくりかた | いんでぃーづ

マウスカーソルで指しているオブジェクトを取得する

参考:

Ray の使い方まとめ | 藍と淡々

オブジェクトを接地させる

参考:

Plane Mesh を別のモデルの形状に沿わせる – Qiita

特定のタグが付いたオブジェクトを選択する

参考:

Ray の判定 (Tag、Layer を使って衝突させたいオブジェクトの選定) – Qiita

RaycastHit

参考:

UnityEngine.RaycastHit | Unity スクリプトリファレンス [公式]

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