円錐状に判定する
入手:
敵の視界に入ったときだけ反応させたい! Vector3.Angle で実現する | KuroMikan Games
Vector3.Angle | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Vector3.Dot | Unity スクリプトリファレンス [公式]
扇状に判定する
入手:
扇状の当たり判定の取り方!ステルスゲーの視界判定など | わたぶろぐ
球体で判定する
入手:
視界に入ったら襲ってくる敵を作る方法 | yamagablog
Raycast で視界に入ったら追いかけるようにする | グッドラックネットライフ
索敵を実装する
入手:
Unity で敵が主人公を検知する範囲を視覚内に限定する | かめくめ
振り向き/視線追従
入手:
視界に入ったらプレイヤーの方を向く | Unity の使い方
障害物で視線の遮蔽を判定する
入手:
Raycast で視界に入ったら追いかけるようにする | グッドラックネットライフ
視界に入ったら襲ってくる敵を作る方法 | yamagablog
視野錘台で判定する
入手:
Vector3.Angle
参考:
キャラクターから見て対象への角度を「-180 ~ 180度」の範囲で求める | テラシュールブログ
Vector3.Angle | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Vector3.Cross
参考:
キャラクターから見て対象への角度を「-180 ~ 180度」の範囲で求める | テラシュールブログ
Vector3.Cross | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Atan2
参考:
Atan2 関数 – ベクトルを角度に変換する – Qiita
二次元ベクトルから角度を求めたり、角度から二次元ベクトルを求める処理 | うにてぃブログ
2ベクトルの成す角度を時計回りで計算する | Yucchiy’s Note
Mathf.Atan2 | Unity スクリプトリファレンス [公式]
FOV Cone of Visibilty and Patrolling
入手:
FOV Cone of Visibilty And Patrolling for Stealth Game | Unity Asset Store [Official]
Enemy Vision
動画:
Enemy Vision 2 – Noise Detection, Two Levels Cones, Code Restructuring
入手:
Enemy Vision – Patrol and Line of Sight | Unity Asset Store [Official]