イベント関数の実行順序

参考:

イベントの実行順 – Qiita

イベント関数の実行順序 | Unity マニュアル [公式]

実行順序 (Script Execution Order)

参考:

Script Execution Order settings | Unity 2019.4 Manual [Official]

Awake / Start

参考:

Unity の Awake と Start と OnEnable の違いを検証 | ゲームの作り方!(dkrevel.com)

OnEnable / OnDisable

参考:

Unity の OnEnable、OnDisable、OnDestroy メソッドについて | かめくめ

OnDestroy

参考:

オブジェクトの破壊時にイベント継承クラス。 iTween 対応も | yasuaki のめげないゲーム開発

MonoBehaviour.OnDestroy() | Unity Scripting API [Official]

継承 (virtual)

参考:

Unity の継承周りの苦痛をどうにかしたい – Qiita

MonoBehaviour

参考:

Unity でよくみる MonoBehavior とは? – Qiita

UnityEngine.MonoBehaviour | Unity スクリプトリファレンス [公式]

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