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関連ページ:
Unity に関する基本的な情報は次のページにまとめています。
HDRP
公式サイト:
High Definition RP | Unity Manual [Official]
概要
参考:
HDRP:アーティストのためのクイックスタートガイド | Unity Technologies Blog [公式]
導入
参考:
HDRP のプロジェクトを作り、フォトリアルなリアルタイムレンダリングを行う – Qiita
ハイエンドビジュアライゼーション用に HDRP をセットアップする方法 | Unity Technologies Blog [公式]
HDRP でフォトリアリスティックな没入型 VR 体験を作成する | Unity Technologies Blog [公式]
ウィザード (Wizard)
ドキュメント:
Wizard | High Definition RP 10.2 Manual [Official]
マテリアル
- Bent Normal Map
- Anisotropy
- Tangent Map
- Anisotropy Map
参考:
テクスチャ & マテリアル | Tsumiki Tech Times
How do I upgrade my materials to be HDRP compatible? – Stack Overflow
アンチエイリアシング (Anti-Aliasing)
Camera コンポーネントで「General > Anti-aliasing」のドロップダウンからアンチエイリアシング手法を選択する。
ドキュメント:
HD レンダーパイプラインのアンチエイリアス | High Definition RP 10.5 Manual [公式]
参考:
HDRP Antialiasing – Unity Forum
HDRP TAA customization? – Unity Forum
ポストプロセス (Post Processing)
参考:
Unity 2019.3 の HDRP (DXR 使用) での Post Processing – Qiita
Lit シェーダー
参考:
テクスチャ & マテリアル | Tsumiki Tech Times
HDRP の Lit シェーダを読んでみた | 凹みTips
影
参考:
ベント法線マップ (Bent Normal Map)
- Bent Normal Map: ベント法線マップを指定する
- Bent Normal Map OS: オブジェクト空間のベント法線マップを使用する
- Specular Occlusion Mode
- From Bent Normal: ベント法線マップを使用してスペキュラー反射のオクルージョンを考慮する
ドキュメント:
Bent Normal Map | High Definition RP 10.3 Manual [Official]
Unlit シェーダー
参考:
HDRP の Unlit シェーダを読んでみた 前半 | 凹みTips
HDRP の Unlit シェーダを読んでみた 後半 | 凹みTips
Unlit 編 – HDRP カスタムシェーダー | 3D ゲーム開発備忘録
ボリューメトリック/フォグ (Volumetric / Fog)
ドキュメント:
Fog | High Definition RP 10.2 Manual [Official]
Volumes | High Definition RP 10.2 Manual [Official]
Local Volumetric Fog | High Definition RP 12.0 Manual [Official]
Volumetric Lighting | High Definition RP 12.0 Manual [Official]
参考:
レイトレーシング/DXR
参考:
Unity 2019.3 の HDRP (DXR 使用) のプロジェクトを作成 – Qiita
色空間
メニューから「Edit > Project Settings」を開き、「Player > Other Settings > Rendering > Color Space」を設定する。
- Gamma: ガンマ
- Linear: リニア
ドキュメント:
リニアのワークフローとガンマのワークフロー | Unity マニュアル [公式]
リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ | Unity マニュアル [公式]
リニアテクスチャの使用 | Unity マニュアル [公式]
Transparent Depth Prepass
HDRP で Transparent Depth Prepass を有効にするには、メニューから「Edit > Project Settings」を開いて、「Quality > HDRP > HDRPxxxQuality > Rendering > Transparent Depth Prepass」を有効にする。
参考:
Rendering – The High Definition Render Pipeline Asset | High Definition RP 10.4 Manual [Official]
#12 andywatts – Transparent doesn’t work see video | Unity Forum
透過/半透明
参考:
透過性の正確な表現 – ハイエンドビジュアライゼーション用に Unity の HD レンダーパイプラインをセットアップする方法 | Unity Technologies Blog [公式]
レンズフレア
参考:
What are we supposed to use for lens flares? – Unity Forum
品質を実行時に切り替える
参考:
Is it possible to change the quality of the HDpipeline during runtime? – Unity Forum
レンダリング結果が真っ白になる
- ライトの強度を調整 →「Emission > Intensity」を調整する
- HDRI Sky の露出 (Exposure) を調整する
参考:
HDRP / Lit Materials only completely white with newest update | Unity Forum
New cameras render only white – Unity Forum
チュートリアル
クオリティを引き上げる! HDRP のライティング/カメラ/ポストプロセス設定 (Unity Japan)
Getting Started with HDRP – Awesome Graphics! (Code Monkey)
Lighting & Rendering Tutorial for HDRP (Unite Now 2020)
High Quality PBR Materials (UGuruz)