HDRP

参考:

High Definition RP | Unity Manual [Official]

概要

参考:

HD レンダーパイプラインを使ったゲーム制作 | Unity [公式]

HD レンダーパイプライン:アーティストのためのクイックスタートガイド | Unity Technologies Blog [公式]

導入

参考:

Unity で HDRP のプロジェクトを作り、フォトリアルなリアルタイムレンダリングを行う – Qiita

HDRP を使ってみる | のっぴの備忘録

ハイエンドビジュアライゼーション用に Unity の HD レンダーパイプラインをセットアップする方法 | Unity Technologies Blog [公式]

HD レンダーパイプラインでフォトリアリスティックな没入型 VR 体験を作成する | Unity Technologies Blog [公式]

High Definition Render Pipeline Wizard

参考:

High Definition Render Pipeline Wizard | High Definition RP 10.2 Manual [Official]

マテリアル

  • Bent Normal Map
  •  Anisotropy
    • Tangent Map
    • Anisotropy Map

参考:

テクスチャ & マテリアル | Tsumiki Tech Times

How do I upgrade my materials to be HDRP compatible? – Stack Overflow

アンチエイリアシング (Anti-Aliasing)

Camera コンポーネントで「General > Anti-aliasing」のドロップダウンからアンチエイリアシング手法を選択する。

参考:

Anti-aliasing in the High Definition Render Pipeline | High Definition RP 7.5 Manual [Official]

HDRP Antialiasing – Unity Forum

HDRP TAA customization? – Unity Forum

ポストプロセス (Post Processing)

参考:

Unity 2019.3 の HDRP (DXR 使用) での Post Processing – Qiita

Lit シェーダー

参考:

テクスチャ & マテリアル | Tsumiki Tech Times

HDRP の Lit シェーダを読んでみた | 凹みTips

ベント法線マップ (Bent Normal Map)

  • Bent Normal Map:ベント法線マップを指定する
  • Bent Normal Map OS:オブジェクト空間のベント法線マップを使用する
  • Specular Occlusion Mode
    • From Bent Normal:ベント法線マップを使用してスペキュラー反射のオクルージョンを考慮する

参考:

Bent Normal Map | High Definition RP 10.3 Manual [Official]

Unlit シェーダー

参考:

HDRP の Unlit シェーダを読んでみた 前半 | 凹みTips

HDRP の Unlit シェーダを読んでみた 後半 | 凹みTips

ボリューメトリック/フォグ (Volumetric / Fog)

参考:

HDRP で光跡を表現する | Unlit Sphere

Fog | High Definition RP 10.2 Manual [Official]

Volumes | High Definition RP 10.2 Manual [Official]

Local Volumetric Fog | High Definition RP 12.0 Manual [Official]

Volumetric Lighting | High Definition RP 12.0 Manual [Official]

レイトレーシング/DXR

参考:

Unity 2019.3 の HDRP (DXR 使用) のプロジェクトを作成 – Qiita

色空間

メニューから「Edit > Project Settings」を開き、「Player > Other Settings > Rendering > Color Space」を設定する。

  • Gamma:ガンマ
  • Linear:リニア
こちらのページを参照

参考:

リニアのワークフローとガンマのワークフロー | Unity マニュアル [公式]

色空間 | Unity マニュアル [公式]

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ | Unity マニュアル [公式]

リニアテクスチャの使用 | Unity マニュアル [公式]

Transparent Depth Prepass

HDRP で Transparent Depth Prepass を有効にするには、メニューから「Edit > Project Settings」を開いて、「Quality > HDRP > HDRPxxxQuality > Rendering > Transparent Depth Prepass」を有効にする。

参考:

Rendering – The High Definition Render Pipeline Asset | High Definition RP 10.4 Manual [Official]

#12 andywatts – Transparent doesn’t work see video | Unity Forum

透過/半透明

参考:

透過性の正確な表現 – ハイエンドビジュアライゼーション用に Unity の HD レンダーパイプラインをセットアップする方法 | Unity Technologies Blog [公式]

品質を実行時に切り替える

参考:

Is it possible to change the quality of the HDpipeline during runtime? – Unity Forum

レンダリング結果が真っ白になる

  • ライトの強度を調整 →「Emission > Intensity」を調整する
  • HDRI Sky の露出 (Exposure) を調整する

参考:

HDRP/Lit Materials only completely white with newest update | Unity Forum

New cameras render only white – Unity Forum

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