凹みTips / UnityVolumeRendering

Unity でボリュームレンダリングをしてみる

  1. データ表示
  2. レイの衝突判定
  3. 色付け / シェーディング
  4. プロシージャル
  5. 遮蔽とループの最適化

参考:

hecomi/UnityVolumeRendering: A simple example of Volume Rendering for Unity – GitHub

mattatz / unity-volume-rendering

参考:

mattatz/unity-volume-rendering: Volume rendering by object space raymarching for Unity – GitHub

任意角からボリュームをスライスできるようにしたいという要望にお応えして、UnityでVolume Renderingするプロジェクトを更新した (@mattatz) | Twitter

OpenVDBForUnity

参考:

karasusan/OpenVDBForUnity: Unity plugins for OpenVDB – GitHub

Unity でリアルな雲を表現するためのシェーダを作成する – Qiita

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です