シンボル定義/#define ディレクティブ

参考:

Unity で共通の define を定義する | kan のメモ帳

プラットフォーム依存コンパイル | Unity マニュアル [公式]

How to set scripting define symbol in Editor? – Unity Forum

スクリプトから環境を切り替える

参考:

Scripting Define Symbols をエディタのメニューから切り替える – Qiita

Unity3D のビルド設定により動的に Scripting Define Symbols を変更 – Qiita

制約を定義 (Define Constrains)

参考:

Assembly Definition File の Define Constrains で、Scripting Define Symbols で定義したシンボル毎に動作を切り替える | テラシュールブログ

SymbolWindow

参考:

Scripting Define Symbols を簡単に設定できるようにするエディタ拡張 | コガネブログ

ScriptingDefineSymbolsEditor

参考:

kankikuchi/ScriptingDefineSymbolsEditor: Unity の Scripting Define Symbols を使いやすくするエディタ拡張 – GitHub

Scripting Define Symbols を劇的に使いやすくするエディタ拡張 | kan のメモ帳

DefineSymbols

参考:

catsnipe/DefineSymbols: Manage Scripting Define Symbols on the GUI for Unity Editor – GitHub

Scripting Define Symbols を管理しやすくする Editor 機能 | Unity Indies

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