プラットフォーム依存コンパイル
公式サイト:
プラットフォーム依存コンパイル | Unity マニュアル [公式]
目次
シンボル定義/#define ディレクティブ
参考:
Unity で共通の define を定義する | kan のメモ帳
プラットフォーム依存コンパイル | Unity マニュアル [公式]
How to set scripting define symbol in Editor? – Unity Forum
スクリプトから環境を切り替える
参考:
Scripting Define Symbols をエディタのメニューから切り替える – Qiita
Unity のビルド設定により動的に Scripting Define Symbols を変更 – Qiita
制約を定義 (Define Constrains)
参考:
Symbol Window
参考:
Scripting Define Symbols を簡単に設定できるようにするエディタ拡張 | コガネブログ
Scripting Define Symbols Editor
リポジトリ:
kankikuchi/ScriptingDefineSymbolsEditor: Unity の Scripting Define Symbols を使いやすくするエディタ拡張 – GitHub
参考:
Scripting Define Symbols を劇的に使いやすくするエディタ拡張 | kan のメモ帳
Define Symbols
リポジトリ:
catsnipe/DefineSymbols: Manage Scripting Define Symbols on the GUI for Unity Editor – GitHub
参考:
Scripting Define Symbols を管理しやすくする Editor 機能 | Unity Indies
Easy Directives
入手: