プラットフォーム依存コンパイル

公式サイト:

プラットフォーム依存コンパイル | Unity マニュアル [公式]

シンボル定義/#define ディレクティブ

参考:

Unity で共通の define を定義する | kan のメモ帳

プラットフォーム依存コンパイル | Unity マニュアル [公式]

How to set scripting define symbol in Editor? – Unity Forum

スクリプトから環境を切り替える

参考:

Scripting Define Symbols をエディタのメニューから切り替える – Qiita

Unity のビルド設定により動的に Scripting Define Symbols を変更 – Qiita

制約を定義 (Define Constrains)

参考:

Assembly Definition File の Define Constrains で、Scripting Define Symbols で定義したシンボル毎に動作を切り替える | テラシュールブログ

Symbol Window

参考:

Scripting Define Symbols を簡単に設定できるようにするエディタ拡張 | コガネブログ

Scripting Define Symbols Editor

リポジトリ:

kankikuchi/ScriptingDefineSymbolsEditor: Unity の Scripting Define Symbols を使いやすくするエディタ拡張 – GitHub

参考:

Scripting Define Symbols を劇的に使いやすくするエディタ拡張 | kan のメモ帳

Define Symbols

リポジトリ:

catsnipe/DefineSymbols: Manage Scripting Define Symbols on the GUI for Unity Editor – GitHub

参考:

Scripting Define Symbols を管理しやすくする Editor 機能 | Unity Indies

Easy Directives

入手:

Easy Directives | Unity Asset Store [Official]

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Protected by reCAPTCHA