ビルド

公式サイト:

ビルドの作成 | Unity マニュアル [公式]

設定

プラットフォーム
  • Standalone
    • Windows
    • Mac
    • Linux
  • Android
  • iOS
  • WebGL
  • tvOS
一般設定
  • Development Build
  • Autoconnect Profiler
  • Deep Profiling Support
  • Script Debugging
  • Scripts Only Build
  • Compression Method
    • Default
    • LZ4
    • LZ4HC

ドキュメント:

ビルド設定 | Unity マニュアル 2020.3 [公式]

ストリッピング

ドキュメント:

マネージコードストリッピング | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

スタンドアロン (Standalone)

  • Windows
  • macOS
  • Linux

ドキュメント:

スタンドアロンの Player 設定 | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

スタンドアロンのビルド設定 (PC / Mac / Linux) | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

Windows

ドキュメント:

Windows | Unity マニュアル [公式]

Windows Player 設定 | Unity マニュアル [公式]

IL2CPP

ドキュメント:

IL2CPP の概要 | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

特定のコードをコンパイルから除外したい

こちらのページを参照

参考:

Excluding Scripts and Assets from builds – Unity Support

Excluding folders from build – Unity Forum

Exclude a certain folder from Unity? – Game Development Stack Exchange

更新

ドキュメント:

Unity 2020.2 でより生産性の高いスクリプティングワークフローを実現 | Unity [公式]

Burst

リンク:

C# × LLVM = アセンブラ!? 詳説 Burst コンパイラー – SlideShare

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA