デバッグ

公式サイト:

Unity での C# コードのデバッグ | Unity マニュアル [公式]

Debug.Log

参考:

Unity の Debug.Log の上手な使い方 – Qiita

Debug.Log の使い方をわかりやすく解説! | もぎブログ

Debug.Log() で複数の object を同時に表示する| Tsu の雑記

Debug.Log 使用方法に関する最適化のまとめ | sh1’s diary

Debug.Log | Unity スクリプトリファレンス [公式]

デバッグログをカスタマイズする

参考:

デバッグログをカスタマイズする | ねこじゃらシティ

Debug.Log をゲーム画面上に表示し、開発を効率化 | hirokuma.blog

スタックトレース

参考:

このメソッドを呼び出した犯人を見つけ出す方法/スタックトレースについて | テラシュールブログ

Unity の Debug.Log の負荷とコールスタックの深さ | KAYAC engineers’ blog

StackTraceLogType | Unity スクリプトリファレンス [公式]

スタンドアロンの Player 設定 | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

例外

参考:

例外処理クラスの一覧まとめ | 夜中に Unity

デバッガーでの例外の管理 | Microsoft Learn [公式]

break on exception – Unity Forum

How do I make Unity halt on exceptions? – Game Development Stack Exchange

Visual Studio を使う

こちらのページを参照

動画:

Debugging with Visual Studio

Debugging

Debugging and Analyzing C#

Attaching to Built Players

参考:

Unity 環境下での Visual Studio デバッグ方法 | TECH PROjin

Debugging and Analyzing | Abdullah Hamed

エディターでのデバッグ | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

Visual Studio Tools for Unity を使用する | Microsoft Learn [公式]

ログファイルの場所

Windows の場合
C:\Users\[User Name]\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

参考:

Unity のログファイル (Editor.Log) を直接エディタで開く – Qiita

ログファイル | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Unity Game Crash, is there a log file? – Unity Forum

フレームデバッガー (Frame Debugger)

こちらのページを参照

参考:

フレームデバッガー | Unity マニュアル [公式]

プロファイラー (Profiler)

こちらのページを参照

参考:

プロファイラー概要 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Profiler ウィンドウ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

物理演算をデバッグする

  • Physics Debugger
  • Physics プロファイラー (Physics Profiler)
Physics プロファイラーについてはこちらのページを参照

参考:

物理演算デバッグの可視化 | Unity マニュアル [公式]

Physics プロファイラーモジュール | Unity マニュアル [公式]

Physics Debug Visualization | Unity Forum

スタンドアロンビルドをデバッグする

参考:

How to debug in a standalone build? – Unity Answers

Is it possible to debug a Unity standalone build? – Visual Studio Feedback

Tips

Unity で C# を使うときのヒント集 | KAYAC engineers’ blog

デバッグ | Unity 開発に関する 50 の Tips (sh1ch)

トラブルシューティングと既知の問題 | Microsoft Docs [公式]

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