お知らせ

アセットは別ページに分割しました。

デバッグ

参考:

Unity での C# コードのデバッグ | Unity マニュアル [公式]

Debug.Log

参考:

Unity の Debug.Log の上手な使い方 – Qiita

Debug.Log の使い方をわかりやすく解説!| もぎブログ

Debug.Log() で複数の object を同時に表示する| Tsu の雑記

Debug.Log 使用方法に関する最適化のまとめ | sh1’s diary

Debug.Log | Unity スクリプトリファレンス [公式]

デバッグログをカスタマイズする

参考:

デバッグログをカスタマイズする | ねこじゃらシティ

Debug.Log をゲーム画面上に表示し、開発を効率化 | hirokuma.blog

スタックトレース

参考:

このメソッドを呼び出した犯人を見つけ出す方法。スタックトレースについて | テラシュールブログ

Unity の Debug.Log の負荷とコールスタックの深さ | KAYAC engineers’ blog

StackTraceLogType | Unity スクリプトリファレンス [公式]

スタンドアロンの Player 設定 | Unity マニュアル [公式]

ログファイルの場所

Windows の場合

C:\Users\[User Name]\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

参考:

Unity のログファイル (Editor.Log) を直接エディタで開く – Qiita

ログファイル | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Unity Game Crash, is there a log file? – Unity Forum

物理演算をデバッグする

参考:

物理演算デバッグの可視化 | Unity マニュアル [公式]

Physics Debug Visualization | Unity Forum

Tips

参考:

Unity で C# を使うときのヒント集 | KAYAC engineers’ blog

トラブルシューティングと既知の問題 | Microsoft Docs [公式]

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