Visual Studio Tools for Unity

機能
  • IntelliSense コード補完
  • デバッグ機能
    • ブレークポイント
    • ウォッチ
    • 変数、引数の検査、及び変更
    • オブジェクトやデータ構造体を展開
  • アナライザー/コード修正
  • CodeLens サポート
  • Unity Project Explorer (UPE)

公式サイト:

Visual Studio Tools for Unity | Microsoft Docs [公式]

導入

手順
  1. メニューから「編集 > 環境設定…」 (Edit > Preferences…) を開き、「外部ツール」 (External Tools) タブに切り替える。
  2. 「外部ツール」 (External Tools) タブに切り替えて、「外部のスクリプトエディター」 (External Script Editor) として Visual Studio Community 2019 を選択する。

ドキュメント:

External Tools – 環境設定 | Unity マニュアル [公式]

クイックスタート Unity を使ったクロスプラットフォーム開発のための Visual Studio の構成 | Microsoft Docs [公式]

参考:

Unity で Visual Studio をデフォルトのエディタに設定する – Qiita

使い方

ドキュメント:

Visual Studio Tools for Unity を使用する | Microsoft Docs [公式]

Visual Studio C# インテグレーション | Unity マニュアル [公式]

参考:

Unity で Visual Studio を使う – Qiita

Unity で Visual Studio をデフォルトのエディタに設定する – Qiita

Visual Studio 2019 を Unityで使用する。| 58 の Unity や技術のヤマカン!

Visual Studio 2019 を使おう! | のらくるノート

VS2017 から VS2019 へ環境を移動する。| 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

Visual Studio 2019 で保存する度にコンパイルされる問題 | のらくるノート

Unity Editor から Visual Studio を起動する

メニューから「Assets > Open C# Project」を選択して開く。

ドキュメント:

Visual Studio で Unity スクリプトを開く | Microsoft Docs [公式]

ドキュメントを閲覧する

メニューから「ヘルプ > Unity API リファレンス」を選択して開く。ローカルにマニュアルをインストールした場合はローカルのマニュアルを開く。ローカルにマニュアルが存在しない場合はオンラインで開く。

ドキュメント:

Unity のドキュメントへのアクセス | Microsoft Docs [公式]

参考:

Launch local documentation from unity 2018.2.5 – Stack Overflow

.csproj ファイルを生成する

インテリセンスを使用してコード補完を行うためには .csproj ファイルが適切に生成されている必要がある。

.csproj ファイルを生成する範囲を設定するには、メニューから「Edit > Preferences…」を開いて、External Tools タブで 「Generate .csproj Files for」の項目を設定する。デフォルトでは、埋め込みパッケージとローカルパッケージのみが有効となっている。

  • Embedded Packages 埋め込みパッケージ
  • Local Packages ローカルパッケージ
  • Registry Packages レジストリからインストールしたパッケージ
  • Git Packages Git プロトコルでイントールしたパッケージ
  • Built-in packages ビルトインパッケージ
  • Local TarBall
  • Packages from Unknown Sources
  • Player Projects

「Regenerate Project Files」ボタンを押すと .csproj ファイルが再生成される。

ドキュメント:

External Tools | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

参考:

Package Manager で追加したパッケージの .csproj を生成する方法 | コガネブログ

「Generate All .csproj Files」をオンにしていても .csproj が生成されない場合 | コガネブログ

Intellisense Not Working with Visual Studio – Unity Forum

Searching code in Package Manager from Visual Studio – Unity Forum

Is there a way to force Unity to regenerate csproj files? – Unity Forum

How to get intellisense setup for a custom embedded package? – Unity Forum

“Step into” package scripts? – Unity Forum

Imported package’s code not showing in Visual Studio – Stack Overflow

互換性のないプロジェクト

現象:

Visual Studio でプロジェクトを開くと次のような警告メッセージが表示される。

この Unity プロジェクトは、Visual Studio Tools for Unity 用に生成されたものではありません。

対処法:

  1. メニューから「編集 > 環境設定…」 (Edit > Preferences…) を開く。
  2. 「外部ツール」 (External Tools) タブに切り替えて、「外部のスクリプトエディター」 (External Script Editor) として Visual Studio Community 2019 が選択されていることを確認する。
  3. 「Regenerate Project Files」を実行する。

ドキュメント:

Visual Studio での互換性のないプロジェクト | Microsoft Docs [公式]

トラブルシューティング

トラブルシューティングと既知の問題 | Microsoft Docs [公式]

Tips

Unity でコーディングするときに Visual Studio ツールを最適化するためのヒント | Unity [公式]

Roslyn Analyzers for Unity

リポジトリ:

microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers: Roslyn Analyzers for Unity Game Developers – GitHub

入手:

Microsoft.Unity.Analyzers | NuGet Gallery [Official]

ドキュメント:

Diagnostic Analyzers / Suppressors – Microsoft.Unity.Analyzers – GitHub

サードパーティのアナライザーのインストール | Microsoft Docs [公式]

参考:

how to install analyzers · Issue #80 · microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers – GitHub

UNT0014 警告

参考:

GetComponent called with non-Component (UNT0014) triggers on generic type parameters with Component constraint · Issue #71 · microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers – GitHub

Check generic type parameters in UNT0014 diagnostic by KonH · Pull Request #72 · microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers – GitHub

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