サムネイル作成補助ツール

脚ぷらモーション作成機能

入手:

脚ぷらモーション作成機能 白い翼と風の跡 BOOTH

着せ替え支援ボーン移植エディタ

入手:

着せ替え支援ボーン移植エディタ 潮だまり BOOTH

サムネイルテンプレート

入手:

サムネイルテンプレート | YUINOE STORE

定規 (Θ Store)

入手:

定規 | Θ Store

テト

入手:

テト 疑似 Unity キャラクリエイト素体 Haruru BOOTH

どこでも 3D 定規

入手:

どこでも 3D 定規 | テルキ堂

にゃんにゃんメッシュエディター

動画:

にゃんにゃんメッシュエディター

入手:

にゃんにゃんメッシュエディター (Mesh Modify Tool) ほたての貝殻 BOOTH

リポジトリ:

HhotateA/AvatarModifyTools: Avatar Modify Tools for VRChat – GitHub

浮遊アバター設定機能

入手:

浮遊アバター設定機能 白い翼と風の跡 BOOTH

Actual Performance Window

コード:

Actual Performance Window (anatawa12) – GitHub Gist

All Every Rotation Constraint (AERC)

入手:

Rotation Constraint を簡単に追加するための Unity エディタ拡張 Chootana Box BOOTH

リポジトリ:

Chootana/UnityEditorExtensionAERC – GitHub

Animator As Code

リポジトリ:

hai-vr/av3-animator-as-code: Write Concise Code to Generate Avatars 3.0 Animators – GitHub

AnimatorController as a Code

リポジトリ:

anatawa12/AnimatorController-as-a-Code: A Small Unity Editor Library to Generate AnimatorController with C# Code – GitHub

Anim Edit Utility

参考:

Anim Edit Utility | esa-pages.io

Asset Merger

入手:

Asset Merger – 複数のアセットを1つに変換! | なつねこらぼらとりー

参考:

Asset Merger for Avatars 3.0 | docs.mochizuki.moe

Auto Dresser

入手:

Auto Dresser sentz-A 生命維持機関 BOOTH

参考:

ポチポチ押してるだけで VRChat でのアバターの着せ替えができるようになる記事 | Eヤツのブログ

Unity よわよわ勢が VRChat 上で服を着替えるのに挑戦してみた話 | mekasue の日記

Avatar Optimizer

機能
  • Merge Skinned Mesh
  • Merge PhysBone
  • Freeze BlendShape
  • Merge Bone
  • Clear Endpoint Position
  • Merge Toon Lit Material
  • Remove Mesh in Box

動画:

1分でアバターのメッシュを統合して軽量化 (くろす)

リポジトリ:

anatawa12/AvatarOptimizer: Set of Anatawa12’s Small Avatar Optimization Utilities – GitHub

参考:

Avatar Optimizer – 非破壊でメッシュや PhysBone 統合が可能なアバター軽量化ツールの話 | くろす先生の機密報告書

Modular Avatar と Avatar Optimizer を使ったアバター編集 | かんとう

アバターにだってダイエットは必要だ! アバター最適化するために行った 3つのこと | メタカル最前線

Avatar Skin Replace

動画:

Avatar Skin Replace

入手:

Avatar Skin Replace Shatoo レモンショップ BOOTH

Avater Viewer

入手:

Avater Viewer | くまちゃん工房

Avatar 3.0 Emulator

リポジトリ:

lyuma/Av3Emulator: Emulator for VRChat’s Avatars 3.0 System, Built on Unity PlayableGraph API – GitHub

Avatar 3.0 Emulator for VCC

リポジトリ:

anatawa12/Av3Emulator-VCC: Emulator for VRChat’s Avatars 3.0 System, Built on Unity PlayableGraph API – GitHub

AV3 Emulator

動画:

AV3 Emulator 紹介! (めかにゃんこ)

Basic Explanation (PxINKY)

入手:

AV3 Emulator | Lyuma

リポジトリ:

lyuma/Av3Emulator: Emulator for VRChat’s Avatars 3.0 System, Built on Unity PlayableGraph API – GitHub

Cats Blender Plugin

こちらのページを参照

動画:

MMD を FBX に変換する (Ma 79)

Overview (Tupper)

リポジトリ:

absolute-quantum/cats-blender-plugin: A Tool Designed to Shorten Steps Needed to Import and Optimize Models into VRChat – GitHub

参考:

VRChat のアバターのマテリアルを解説 統合して1つにします | ShinrinMusic.com

Cats Blender Plugin の使い方/1ボタンで最適化/詳細設定も可能 | ShinrinMusic.com

Cloth Skirt Helper

Cloth スカートを簡単に設定する Unity エディター拡張

動画:

使い方 v2

入手:

VRChat向け Cloth Skirt Helper | エスニヤ工房

リポジトリ:

esnya/UnityClothSkirtHelper: Unity の Cloth コンポーネントを使ってスカートを作る作業を簡略化するエディタ拡張 – GitHub

参考:

Unity の Cloth でキャラクターのスカート設定するツールの紹介とか – Qiita

Constraint by Humanoid

入手:

Constraint by Humanoid – Constraint の一括編集 | なつねこらぼらとりー

参考:

Constraint by Humanoid | docs.mochizuki.moe

Copy Components by Regex

リポジトリ:

Taremin/CopyComponentsByRegex – GitHub

参考:

Copy Components by Regex の簡単な使い方と説明 | Taremin メモ

Diet Shaper

入手:

Diet Shaper 激やせシェイプキー自動作成ツール パソコンメイトちぎり BOOTH

リポジトリ:

chigirits/DietShaper: アバターの腕などを細くするためのシェイプキーを追加し、新しいメッシュとして保存する Unity エディタ拡張 – GitHub

Gesture Manager

リポジトリ:

BlackStartx/VRC-Gesture-Manager: A Tool that Will Help You Preview and Edit Your Avatar Animation Directly in Unity – GitHub

参考:

VCC に新機能 Gesture Manager が追加!便利過ぎて大革命!? | バーチャルライフマガジン

VCCのGesture Managerすごく便利!表情とか着せ替えメニューの動作確認が楽になってありがたや~ (@mukumi) – Twitter

Gravity Breaker

入手:

Gravity Breaker アバター改変補助ツール 白い翼と風の跡 BOOTH

Grooming Tool

入手:

Grooming Tool 毛並みを整える マロンの小屋 BOOTH

lilFurGenerator

入手:

lilFurGenerator lilLab BOOTH

リポジトリ:

lilxyzw/lilFurGenerator: Fur Generator for Unity – GitHub

lilMaterialConverter

リポジトリ:

lilxyzw/lilMaterialConverter: Script for Material Conversion – GitHub

参考:

UTS 2.0 を lilToon に変換する方法 | しぐにゃもブログ

Mad Tools

  • Scaling
  • LipSync Attacher
  • Finger Editor

入手:

Mad Tools ninecubix BOOTH

Material Combiner

複数のテクスチャを一つにまとめる Blender アドオン

動画:

Blender の Material Combiner でテクスチャアトラスを自動生成する

リポジトリ:

Grim-es/material-combiner-addon: Blender addon for material combining, uv bounds fixing – GitHub

参考:

VRChat のアバターのマテリアルを解説 統合して1つにします | ShinrinMusic.com

テクスチャをまとめてマテリアルを減らす方法/アトラス化 | 梅に鶯

Blender の Material Combiner でテクスチャアトラスを自動生成する | Jun Ito

Blender でマテリアルやテクスチャを統合する | しびびびび

Blender で CATS と Material Combiner を利用して VRoid のテクスチャ減らしてみた | 蒼空の下で

Material Combiner | VRChat 技術メモ帳

Material Combiner Blender Addon | VRCat

Mesh Baker

メッシュを統合する Unity エディター拡張

入手:

Mesh Baker | Unity Asset Store [Official]

Mesh Baker Free | Unity Asset Store [Official]

Mesh Baker LOD | Unity Asset Store [Official]

参考:

Unity で Mesh を結合すると言えば?の Mesh Baker を使ってみた – Qiita

Mesh Baker の使い方 | esa-pages.io

Mesh Baker の使い方 | プチモンテ

VRChat を重くせずに大量のオブジェクトを持ち込む Mesh Baker 解説 | ビログ

Mesh Baker – パフォーマンス改善の最終兵器 | いんでぃーづ

Mesh Baker #1 基本的な使い方 | いんでぃーづ

Mesh Baker #2 人物モデルと装備品を結合する | いんでぃーづ

Mesh Baker の使い方記事! VRChat 民のアバター/ワールドが少しでも軽くなるように! アバターのメッシュとマテリアルを1つに結合する方法を簡単に解説します | Unity AssetStore まとめ

Mesh Baker | VRChat 技術メモ帳

Mesh Splitter

入手:

Mesh Splitter 霧のお店 BOOTH

Model Bone Deleter

入手:

Model Bone Deleter がとーしょこらのおみせ BOOTH

参考:

Unity 上でボーンを削除するエディタ拡張 Model Bone Deleter をつくりました (@gatosyocora) – Twitter

My Avatar Build Setting

入手:

My Avatar Build Setting アバター連続自動アップロード & 設定ツール 奈良阪配本地 BOOTH

No Blink Setter

入手:

No Blink Setter | 元怒の扉

Pumkin’s Avatar Tools

動画:

Showcase

入手:

Pumkin’s Avatar Tools Pumkin's Store BOOTH

リポジトリ:

rurre/PumkinsAvatarTools: A Toolbox for Easily Setting Up VRChat Avatars – GitHub

Screenshot

動画:

Screenshot – Take a Screenshot of Unity with a Simple Operation

入手:

Screenshot 簡単操作でスクリーンショット サンフラワーふじ BOOTH

SDK2 Compatible Viewer

入手:

SDK2 Compatible Viewer – SDK2 のアセットを最新環境でも! | なつねこらぼらとりー

参考:

SDK2 Compatible Viewer | docs.mochizuki.moe

Skinned Mesh Editor

  • ひとつながりになったメッシュの削除
  • 複数メッシュの結合
  • 複数ボーンの結合
  • Transformの正規化
  • FBX 形式での出力

入手:

Skinned Mesh Editor virtual-boys BOOTH

Unused Bones By References Tool

入手:

Unused Bones By References Tool – ボーン削減ツール | 奈良阪配本地

VRC Avatar Editor

入手:

VRC Avatar Editor Beta がとーしょこらのおみせ BOOTH

VRC Avatar Thumbnail Tool

入手:

VRC Avatar Thumbnail Tool TARBIN WORKS BOOTH

VRC Avatars3 Tools

動画:

Animator Controller Combiner

VRCAvatarConverterTo3

入手:

VRC Avatars3 Tools | がとーしょこら

参考:

Avatars 2.0 から Avatars 3.0 へ簡単に移行するための Editor 拡張を作成した | がとーしょこらの技術録

VRC Cam Controller

入手:

VRC Cam Controller くまんくもでるす出張所 BOOTH

リポジトリ:

kmnk/VRCCamController: VRChat にアバターをアップロードするときの Upload Image に指定した画像を表示させる作業を簡単にするスクリプト – GitHub

VRC Developer Tool

  • Component Adder
  • Hand Pose Adder
  • Humanoid Pose Resetter
  • Mesh Bounds Setter
  • Probe Anchor Setter
  • Scale Limit Visualizer
  • Animation Property Converter
  • ShapeKey Name Changer
  • ShapeKey Mixer
  • Sub Mesh Deleter
  • ShapeKey Reorder
  • Animator Controller Duplicator
  • VRC Asset Creator
  • ShapeKey Deleter
  • VRC Avatar Tester

動画:

VRC Avatar Tester の紹介

入手:

VRC Developer Tool がとーしょこらのおみせ BOOTH

VRC Quest Tools

入手:

VRC Quest Tools クロツグミ BOOTH

リポジトリ:

kurotu/VRCQuestTools: Unity Editor Extension to Support Uploading VRChat Avatars for Oculus Quest – GitHub

VRC Thumbnail Selector

入手:

VRC Thumbnail Selector わびさびハム屋 BOOTH

参考:

VRC Thumbnail Selector | わびさびハム屋

VRChat Blocked Components Remover

Quest が対応していないコンポーネントを除去するスクリプト

コード:

VRChatBlockedComponentsRemover.cs – GitHub Gist

VRChat Helper

※ SDK2 用

コード:

VRChatHelper.cs – Tests Your Avatar in Editor (naelstrof) – GitHub Gist

VRChat Thumbnailer

入手:

VRChat Thumbnailer サムネイル設定補助ツール aivrc BOOTH

参考:

アバターのサムネイルを好きな画像に変える方法 | うたろぐ

VRC Hierarchy Highlighter

入手:

VRC Hierarchy Highlighter | 藍銅鉱技研

VRM Converter for VRChat

VRM モデルを VRChat 用に変換するための Unity エディター拡張

使い方
  1. BOOTH から ZIP ファイルをダウンロードして解凍し、Unity で「Assets > Import Package > Custom Package…」から VRM Converter for VRChat-XX.Y.Z + UniVRM-X.YY.Z.unitypackage をインポートする。
  2. VRM モデルを Unity にインポートしたら、Project ウィンドウで VRM モデルのPrefab を選択して「VRM」メニューから「Dupulicate and Convert for VRChat」を実行する。
  3. モデルの変換後、出来上がったアバターを VRChat SDK を用いて VRChat へアップロードする。

入手:

VRM Converter for VRChat ぽけもり BOOTH

リポジトリ:

esperecyan/VRMConverterForVRChat – GitHub

ドキュメント:

変換の詳細仕様 – esperecyan/VRMConverterForVRChat Wiki – GitHub

参考:

VRM から VRChat へアップロードする流れ – Qiita

Wear Change Supporter (izm)

動画:

Unity Wear Change Supporter

入手:

着替え補助スクリプト (Wear Change Supporter) izm-tech-lab BOOTH

Wear Change Supporter NH

動画:

使い方

入手:

Wear Change Supporter NH Rabitto ink. BOOTH

Weight Checker

入手:

Weight Checker らいちちゃんの雑貨屋 BOOTH

遊び屋Books

動画:

Uniy だけでテクスチャのアトラス化ができる奴の操作説明 前編

入手:

Unity だけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴/複数のメッシュを一つに結合できるすごいやつ | 遊び屋Books

まとめ

アバター改変プロジェクト新規作成時に入れる神ツールまとめ | えふか

Unity Editor 拡張 | がとーしょこらの Wiki 的メモ帳

その他アバター系プレハブ | VRChat 技術メモ帳

個人的におすすめな Unity 拡張/アセット紹介 | マッスン

アバターアップロードによく使うシェーダー/ツールまとめ | はーもんど

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