お知らせ
次の項目は別ページに分割しました。
概要
参考:
音圧戦争から遠く離れて/ラウドネスノーマライゼーションの誤解と意義 | PHILE WEB
ラウドネスノーマライゼーションについて簡単に解説/余裕のある Mix をしよう | DTM-OZISAN
知るべき音圧の知識!ラウドネスノーマライゼーションとは?ストリーミング/YouTube/CD の音源を一緒にしてはいけない? | DTMer.info
君は音圧戦争を生き抜けるか?音楽ストリーミング時代のラウドネスウォー対策 | ITmedia NEWS
適切な音量について考える/ゲームサウンドのラウドネス基準はどうあるべきか | 4Gamer.net
ラウドネス
動画:
参考:
ラウドネスメーター (LKFS / LUFS)
参考:
LUFS / LKFS – ラウドネスメーターについて復習して理解を深めよう | SOUNDEVOTEE.NET
LKFS と RMS の違い
参考:
等ラウドネス曲線 (ISO 226)
標準等ラウドネスレベル曲線 (ISO 226:2003)
(出典:Wikipedia )
参考:
ラウドネスノーマライゼーション
およその基準となるラウドネス
- YouTube:
-14
LKFS - Spotify:
-14
LKFS - iTunes:
-17
LKFS - Amazon Music:
-14
LKFS - CD:
-7
~-15
LKFS (標準的な適正値:-9
~-14
LKFS) - テレビ放送:
-24
LKFS - 映画:
-20
~-31
LKFS (標準的な適正値:-27
LKFS 程度) - 劇場トレーラー: TASA
-16
LKFS/SAWA-20
LKFS
会話/BGM/効果音の音量バランス
- 会話:
-20
~-6
dB (平均の目安:-10
dB) - BGM:
-30
~-15
dB (平均の目安:-20
dB) - 効果音: 会話と同じか少し大きい程度
- 全体バランス:
-20
LKFS から対象の試聴環境に合わせてラウドネスを調整する。
参考:
音楽や映像/映画製作で最終的な音量はどのくらいがベスト!?様々な現場のラウドネス基準とこれからのサウンドデザインに必要な知識とは!? | Yugo の不思議な音楽の国
YouTube / Apple Music に音楽を上げる時の推奨 LUFS 値/他の音楽より音量が小さくならないために | しゅう
トゥルーピーク/インターサンプルピーク (ISP)
- トゥルーピークを考慮するなら、最低でもシーリングを
-1.0
dB は確保する。 - 安全を見越すなら
-2.0
dB 確保する。 - 途中変換や良くない再生環境など、最悪の状況に対応するなら
-3.0
dB 確保する。
参考:
トゥルーピーク問題をどう解消するか? | eki の音楽制作ブログ
インターサンプルピーク/トゥルーピークの復習をして、Ceiling 設定について考える | SOUNDEVOTEE.NET
プラグイン
こちらのページを参照
参考:
ラウドネスが計測できるメータープラグイン 8選 | スタジオ翁
オンラインツール
検証
参考:
YouTube のラウドネス値は -13 LKFS じゃなかった | サウンドフレーム
理論/仕組み
参考: