PhysBones

公式サイト:

PhysBones | VRChat [Official]

使い方

参考:

VRC 上での PhysBones の使い方 | しぐにゃもブログ

PhysBones – 新たな揺れもの! | ケーキの PC 情報集会所

PhysBones | VRChat 非公式翻訳

Dynamic Bone を変換する

Convert DynamicBone to PhysBones

(出典@SiromoriVR

参考:

SDK を更新して PhysBones 対応させる方法 | しぐにゃもブログ

自動変換が上手く行かない時の対処法 | しぐにゃもブログ

夏が来た。SDK の自動変換で DB → PB して Quest でも揺れモノを使ってみる | SUYA

茄子でもわかるようになる! Phys Bones の説明書! | Tinke

VRC 公式でサポートする SDK 内 DynamicBone to PhysBones 自動変換機能かなり良さそうだ (@SiromoriVR) – Twitter

PhysBones 自動変換 (@wasp_house) – Twitter

設定

  • Root Transform
  • Ignore Transforms
  • Endpoint Position X / Y / Z
  • Multi Child Type
    • Ignore
    • First
    • Average
  • Forces
    • Integration Type
      • Simplified
      • Advanced
    • Pull
    • Momentum
    • Stiffness
    • Gravity
    • Gravity Falloff
    • Immobile Type
      • All Motion
      • World (Experimental)
    • Immobile
  • Limits
    • Limit Type
      • None
      • Angle
      • Hinge
      • Polar
    • Max Angle
    • Rotation
      • Pitch / Roll / Yaw
  • Collision
    • Radius
    • AllowCollision
    • Colliders
  • Grab & Pose
    • Allow Grabbing
    • Allow Posing
    • Grab Movement
    • Max Stretch
  • Options
    • Parameter
    • Is Animated
  • Gizmos
    • Show Gizmos
    • Bone Opacity
    • Limit Opacity

参考:

PhysBones の設定方法/Component について | しぐにゃもブログ

各パラメータ解説 (@ririsuzuki) – Twitter

Allow Grabbing

参考:

ボーンの入っていない眼鏡や帽子を掴む方法 (@ririsuzuki) – Twitter

エディター上でテストする

参考:

Unity 上で Allow Grabbing とAllow Posing のテストのやり方 (@ririsuzuki) – Twitter

アニメーション

参考:

PhysBones の Stretch 機能を使って Object の ON / OFF を切り替える (@reimeidayo) – Twitter

Quest 対応

参考:

PB 対応メモ書き/Quest 化含む | ふくべ

ニュース/記事

参考:

VRChat、最新アップデートにて Avatar Dynamics をリリース/おさわりが可能に | PANORA

VRChat、新たな可能性 Avatar Dynamics リリース/接触がよりリアルに | KAI-YOU.net

ついに夏が訪れた? VRChat、最新オープンベータにて待望の Avatar Dynamics を公開 | PANORA

ベータ版でアバターに触れられる Avatar Dynamics 機能が登場 | MoguLive

アバターに触れられる新システムの進捗を報告 ベータテストは2022年初頭を予定 | Mogura VR

VRChat にアバターおさわり機能が実装/Avatar Dynamics でコミュニケーションがもっと楽しくなるよ! | PANORA

リリースノート

2022年4月22日 VRChat 2022.1.2 正式リリース

参考:

VRChat 2022.1.2 | VRChat 非公式翻訳

VRChat 2022.1.2 (Open Beta) | VRChat [Official]

オープンベータ

2022.1.2 Build 1181 で PhysBones のオープンベータが開始された。Dynamic Bone を自動的に PhysBones に変換する機能が提供され、デフォルトで有効となっている。当面の間は設定を変更することで Dynamic Bone のままロードすることができる。

PhysBones を有効にするには Steam で VRChat を右クリックしてプロパティを選択して、「プロパティ」画面を開き、「ベータ」タブを開いて、「参加希望のベータ」で「Open Beta」を選択する。

PhysBones の開発を行うには Discord の VRChat サーバー に入り、「open-beta-announcements」チャンネルでオープンベータ用のアバター SDK をダウンロードして使用する。

参考:

アバターを PhysBones に対応させる方法 | しぐにゃもブログ

幽狐さんを PhysBones に対応させる方法 | しぐにゃもブログ

VRChat 2022.1.2 b1181 (Open Beta) | Tony Lewis

Avatar Dynamics is Now in Open Beta! | VRChat [Official]

Open Beta | VRChat Feedback [Official]

短いボーンが揺れない

参考:

Small bones no longer move at all with Physbones (1187) – VRChat Feedback

挙動がおかしい/激しく揺れる

参考:

PhysBones への変換で揺れ物が荒ぶる/広がる件 – Qiita

Dynamic Bone に変換したい

参考:

PhysBones → Dynamic Bone 変換スクリプトを公開しました | カピバラ VR

対応アバター

参考:

販売元 PhysBones 対応済み/対応予定アバター一覧 | はーもんど

ワールド

Avatar Dynamics Hub – VRChat

Tips

参考:

とりあえずこの辺をベースに自分なりに設定してみました (@vrctokage) – Twitter

PhysBones が付いてるところの探し方 (@vrctokage) – Twitter

DB から PB 変換する時 Stiffness はなぜか変換されず数値が 0 になってる (@foivrchat) – Twitter

Byakko’s Tip for VRC PhysBones of the Day #5 (@ByakkoHowaito) – Twitter

ボーンが0または1個だと揺れない理由 (@ririsuzuki) – Twitter

まとめ

参考:

Dynamic Bone → PhysBones 情報まとめ | やば足袋えん

チュートリアル

PhysBones – Avatar Dynamics Tutorial

Avatar Dynamics Open Beta Live Now!

PhysBones 参考動画

All PB Changer

入手:

All PB Changer – PhysBones 用エディタ | 潮だまり

PhysBone Salvage Converter

入手:

PhysBone Salvage Converter | Hearty Laboratory

Missing Remover

入手:

Missing Remover | RiClothes Store

テストカメラ

動画:

Unity 上で PhysBone のテストをするやつ – YouTube

入手:

Unity 上で PhysBones のテストをするカメラ | まわり道

ピックアップギミック

入手:

アバター用 PhysBones ピックアップギミック | 揚茄子研究所

スカートサンプル

入手:

seilin式 PhysBones スカートサンプル | せいりんのお宿

触られる草

入手:

アバター向け PhysBones 対応 触られる草 | ハルカップ麺

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