PhysBones

公式サイト:

PhysBones | VRChat [Official]

使い方

参考:

PhysBones の使い方 | しぐにゃもブログ

PhysBones – 新たな揺れもの! | ケーキの PC 情報集会所

PhysBones | VRChat 非公式翻訳

設定

  • Root Transform
  • Ignore Transforms
  • Endpoint Position X / Y / Z
  • Multi Child Type
    • Ignore
    • First
    • Average
  • Forces
    • Integration Type
      • Simplified
      • Advanced
    • Pull
    • Momentum
    • Stiffness
    • Gravity
    • Gravity Falloff
    • Immobile Type
      • All Motion
      • World (Experimental)
    • Immobile
  • Limits
    • Limit Type
      • None
      • Angle
      • Hinge
      • Polar
    • Max Angle
    • Rotation
      • Pitch / Roll / Yaw
  • Collision
    • Radius
    • AllowCollision
    • Colliders
  • Grab & Pose
    • Allow Grabbing
    • Allow Posing
    • Grab Movement
    • Max Stretch
  • Options
    • Parameter
    • Is Animated
  • Gizmos
    • Show Gizmos
    • Bone Opacity
    • Limit Opacity

参考:

PhysBones の設定方法/Component について | しぐにゃもブログ

各パラメータ解説 (@ririsuzuki) – Twitter

Ver 1.1

  • 「Gravity」及び「Stiffness」の挙動が修正された。
  • スキッシュ機能 押しつぶすような挙動が追加された。
    • Squish 最大押しつぶし量を指定する
  • Stretch Motion モーションがストレッチ及びスキッシュに及ぼす影響の強さを指定する

動画:

Squishy Bones! – VRChat 2023.2.2 (Official)

ドキュメント:

Stretch & Squish – PhysBones | VRChat Creation [Official]

リンク:

2023.2.2 – Release Notes | VRChat [Official]

Allow Grabbing

参考:

ボーンの入っていない眼鏡や帽子を掴む方法 (@ririsuzuki) – Twitter

コライダー

設定
  • Root Transform コライダーを付与するトランスフォームを指定する
  • Shape 形状
    • Shape Type 種類
      • Sphere
      • Capsule カプセル
      • Plane 平面
    • Radius 半径
    • Height 高さ
    • Position X / Y / Z 位置
    • Rotation X / Y / Z 回転
    • Inside Bounds 内側境界/コライダーを内側に閉じ込める
    • Bones As Spheres ボーンを球体として扱う/衝突が滑らかになる

参考:

PhysBones の設定方法/Component について | しぐにゃもブログ

ヒンジ

参考:

PhysBones で新しいスカート貫通対策をする | 霧島みけ

Ignore Transforms

参考:

入れ子構造の着せ替えでも、素体と服のBoneを完全に同期して揺らす方法です。 (@xaibis) – Twitter

エディター上でテストする

参考:

Unity 上で Allow Grabbing とAllow Posing のテストのやり方 (@ririsuzuki) – Twitter

アニメーション

参考:

PhysBones の Stretch 機能を使って Object の ON / OFF を切り替える (@reimeidayo) – Twitter

Quest 対応

参考:

PB 対応メモ書き/Quest 化含む | ふくべ

Dynamic Bone を変換する

Convert DynamicBone to PhysBones

(出典@SiromoriVR

参考:

SDK を更新して PhysBones 対応させる方法 | しぐにゃもブログ

自動変換が上手く行かない時の対処法 | しぐにゃもブログ

茄子でもわかるようになる! Phys Bones の説明書! | Tinke

VRC 公式でサポートする SDK 内 DynamicBone to PhysBones 自動変換機能かなり良さそうだ (@SiromoriVR) – Twitter

PhysBones 自動変換 (@wasp_house) – Twitter

Dynamic Bones compared to Automatically Converted PhysBones – reddit

ニュース/記事

参考:

VRChat、最新アップデートにて Avatar Dynamics をリリース/おさわりが可能に | PANORA

VRChat、新たな可能性 Avatar Dynamics リリース/接触がよりリアルに | KAI-YOU.net

ついに夏が訪れた? VRChat、最新オープンベータにて待望の Avatar Dynamics を公開 | PANORA

ベータ版でアバターに触れられる Avatar Dynamics 機能が登場 | MoguLive

アバターに触れられる新システムの進捗を報告 ベータテストは2022年初頭を予定 | Mogura VR

VRChat にアバターおさわり機能が実装/Avatar Dynamics でコミュニケーションがもっと楽しくなるよ! | PANORA

オープンベータ

2022.1.2 Build 1181 で PhysBones のオープンベータが開始された。Dynamic Bone を自動的に PhysBones に変換する機能が提供され、デフォルトで有効となっている。当面の間は設定を変更することで Dynamic Bone のままロードすることができる。

PhysBones を有効にするには Steam で VRChat を右クリックしてプロパティを選択して、「プロパティ」画面を開き、「ベータ」タブを開いて、「参加希望のベータ」で「Open Beta」を選択する。

PhysBones の開発を行うには Discord の VRChat サーバー に入り、「open-beta-announcements」チャンネルでオープンベータ用のアバター SDK をダウンロードして使用する。

リンク:

Avatar Dynamics is Now in Open Beta! | VRChat [Official]

Open Beta | VRChat Feedback [Official]

参考:

アバターを PhysBones に対応させる方法 | しぐにゃもブログ

幽狐さんを PhysBones に対応させる方法 | しぐにゃもブログ

VRChat 2022.1.2 b1181 (Open Beta) | Tony Lewis

リリースノート

2022年4月22日 VRChat 2022.1.2 正式リリース

ドキュメント:

VRChat 2022.1.2 | VRChat [Official]

参考:

VRChat 2022.1.2 | VRChat 非公式翻訳

フォーラム

Physbones are (not) bad. – reddit

短いボーンが揺れない

参考:

Small bones no longer move at all with Physbones (1187) – VRChat Feedback

挙動がおかしい/激しく揺れる

参考:

PhysBones への変換で揺れ物が荒ぶる/広がる件 – Qiita

Dynamic Bone に変換したい

参考:

PhysBones → Dynamic Bone 変換スクリプトを公開しました | カピバラ VR

対応アバター

参考:

販売元 PhysBones 対応済み/対応予定アバター一覧 | はーもんど

ワールド

Avatar Dynamics Hub – VRChat

Tips

とりあえずこの辺をベースに自分なりに設定してみました (@vrctokage) – Twitter

PhysBones が付いてるところの探し方 (@vrctokage) – Twitter

DB から PB 変換する時 Stiffness はなぜか変換されず数値が 0 になってる (@foivrchat) – Twitter

Byakko’s Tip for VRC PhysBones of the Day #5 (@ByakkoHowaito) – Twitter

ボーンが0または1個だと揺れない理由 (@ririsuzuki) – Twitter

A tip for optimizing PhysBones – reddit

まとめ/Tips

Dynamic Bone → PhysBones 情報まとめ | やば足袋えん

PhysBoneに変わってからの服の胸ボーン設定方法ガイドを更新しました! (@foivrchat) – Twitter

デモ

アプデ対応!さわれる!ずんだもん! (ツムジウィンド工業)

PhysBones を引っ張るアバター改変 (笹田つるぎ)

参考動画 (メタカル最前線)

チュートリアル

PhysBones (Sippbox)

PhysBone Colliders (Sippbox)

Avatar Dynamics Open Beta Live Now! (Official)

PhysBones に触れて反応する設定方法/アバター改変 (笹田つるぎ)

アバター改変 PhysBone 設定項目解説 (笹田つるぎ)

抜刀/納刀 (笹田つるぎ)

刀の抜刀納刀/アバター改変 (笹田つるぎ)

コンタクト式抜刀納刀術/アバター改変 (笹田つるぎ)

All PB Changer

入手:

All PB Changer – PhysBones 用エディタ | 潮だまり

PhysBones Setter

入手:

PhysBones Setter – 設定を一括でやるやつ | yukineko works

PhysBone Salvage Converter

入手:

PhysBone Salvage Converter | Hearty Laboratory

Missing Remover

入手:

Missing Remover | RiClothes Store

テストカメラ

動画:

デモ

入手:

Unity 上で PhysBones のテストをするカメラ | まわり道

ピックアップギミック

入手:

アバター用 PhysBones ピックアップギミック | 揚茄子研究所

スカートサンプル

入手:

seilin式 PhysBones スカートサンプル | せいりんのお宿

触られる草

入手:

アバター向け PhysBones 対応 触られる草 | ハルカップ麺

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