Tips

参考:

Bakery | VRChat 技術メモ帳

Bakery 検証 | urebox

ベイク失敗例 | urebox

ソフトシャドウ/スプレッド (Spread)

  • Shader Tweaks (ビルトインのみ/URP、HDRP には適用できない)
    • Use Bicubic Interpolation for Lightmaps
    • Use Multiplication for Shadowmask
    • Use Physical Light Falloff (Forward)
    • Use Physical Light Falloff (Deferred)

参考:

Shadow spread basically controls physical light size #5517 (Frank) – Unity Forum

The only options right now are the shadow spread option #5500 (atomicjoe) – Unity Forum

Increase shadow spread on the light to get blurrier shadows #5497 (Frank) – Unity Forum

指向性モード (Directional Mode)

  • Dominant Direction
  • RNM
  • SH
  • Baked Normal Map

Directional Mode

(出典@guycalledfrank

参考:

Directional Mode | Bakery GPU Lightmapper Wiki

Bakery v1.4 is finally out! (@guycalledfrank) – Twitter

Bakery Shaders

参考:

Bakery Shaders | Bakery GPU Lightmapper Wiki

FAQ

質問:

リアルタイム GI はありますか?

回答:

いいえ、ありません。

質問:

混合照明はありますか?

回答:

はい、あります。リアルタイムライトと区別して、間接照明をベイクできます。また、静的なシャドウ (シャドウマスク) をベイクして、動的なシャドウを組み合わせて使用できます。

質問:

シャドウのバンプ/スペキュラーをベイクできますか?

回答:

はい、できます。指向性ライトマップを使用してください。「指向性モード」 (Directional Mode) を「支配的な方向」 (Dominant Direction)、あるいは、他の方法 (RNM や SH) に設定します。

質問:

プログレッシブですか?ライトマップの更新はリアルタイムに表示されますか?

回答:

いいえ、ただのプログレスバーです。

参考:

FAQ | Bakery GPU Lightmapper Wiki

FAQ #1 (Frank) – Unity Forum

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