Tips
参考:
ソフトシャドウ/スプレッド (Spread)
- Shader Tweaks (ビルトインのみ/URP、HDRP には適用できない)
- Use Bicubic Interpolation for Lightmaps
- Use Multiplication for Shadowmask
- Use Physical Light Falloff (Forward)
- Use Physical Light Falloff (Deferred)
参考:
Shadow spread basically controls physical light size #5517 (Frank) – Unity Forum
The only options right now are the shadow spread option #5500 (atomicjoe) – Unity Forum
Increase shadow spread on the light to get blurrier shadows #5497 (Frank) – Unity Forum
指向性モード (Directional Mode)
- Dominant Direction
- RNM
- SH
- Baked Normal Map
(出典:@guycalledfrank )
参考:
Directional Mode | Bakery GPU Lightmapper Wiki
Bakery v1.4 is finally out! (@guycalledfrank) – Twitter
Bakery Shaders
参考:
Bakery Shaders | Bakery GPU Lightmapper Wiki
FAQ
質問:
リアルタイム GI はありますか?
回答:
いいえ、ありません。
質問:
混合照明はありますか?
回答:
はい、あります。リアルタイムライトと区別して、間接照明をベイクできます。また、静的なシャドウ (シャドウマスク) をベイクして、動的なシャドウを組み合わせて使用できます。
質問:
シャドウのバンプ/スペキュラーをベイクできますか?
回答:
はい、できます。指向性ライトマップを使用してください。「指向性モード」 (Directional Mode) を「支配的な方向」 (Dominant Direction)、あるいは、他の方法 (RNM や SH) に設定します。
質問:
プログレッシブですか?ライトマップの更新はリアルタイムに表示されますか?
回答:
いいえ、ただのプログレスバーです。
参考: