流入口 (Inflow)

設定
  • Enabled:流入を有効にする (デフォルト:有効)
  • Substep Emissions:流入口をアニメーションで移動させる場合に流体が放出されるサブステップ数 (デフォルト:1)
  • Inflow Velocity Mode
    • Vector:流入速度をベクトルで指定する
      • Inflow Velocity X / Y / Z (単位:m/s/デフォルト:0, 0, 0)
    • Axis:ローカル座標軸に沿って流入速度を指定する
      • Inflow Speed:流入速度 (単位:m/s/デフォルト:0.0)
      • Local Axis:ローカル座標軸 (デフォルト:+X)
        • +X / -X / +Y / – Y / +Z / -Z
    • Target:ターゲットオブジェクト方向の速度を指定する
      • Inflow Speed:流入速度 (単位:m/s/デフォルト:0.0)
      • Target Object:ターゲットオブジェクト
      • Export Animated Target:ターゲットのアニメーションをエクスポートする (デフォルト:無効)
  • Add Object Velocity to Inflow:オブジェクトの速度を流入に付与する (デフォルト:無効)
    • Influence:影響度 (デフォルト:1.0)
  • Constrain Fluid Velocity:流体に埋没した場合にも流出を強制する (デフォルト:無効)
メッシュデータのエクスポート (Mesh Data Export)
  • Export Animated Mesh:メッシュのアニメーションをエクスポートする
  • Skip Re-Export:メッシュが既にエクスポートされている場合に、エクスポートを省略する
  • Force Re-Export on Next Bake:次のベイクでメッシュの再エクスポートを強制する

参考:

Inflow Object Settings · rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

流出口 (Outflow)

設定
  • Enabled:流出を有効にする (デフォルト:有効)
  • Remove Fluid:流体を除去する (デフォルト:有効)
  • Remove Whitewater:ホワイトウォーターを除去する (デフォルト:有効)
  • Inverse:メッシュの外側を流出口として使用する
メッシュデータのエクスポート (Mesh Data Export)
  • Export Animated Mesh:メッシュのアニメーションをエクスポートする
  • Skip Re-Export:メッシュが既にエクスポートされている場合に、エクスポートを省略する
  • Force Re-Export on Next Bake:次のベイクでメッシュの再エクスポートを強制する

参考:

Outflow Object Settings · rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

チュートリアル

Inflow and Outflow

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