GUILayout

ドキュメント:

UnityEngine.GUILayout | Unity スクリプトリファレンス [公式]

概要

参考:

GUI / GUILayout / EditorGUI / EditorGUILayout の違い | うにてぃブログ

使い方

参考:

GUILayout 編 | ケットシーウェア

ボタン

コード:

シーンにボタンを描画する (tsubaki) – GitHub Gist

参考:

Scene View に文字やボタンを表示する #2 | テラシュールブログ

エディタ拡張でシーンビュー上に GameObject 生成ボタン UI を作る | RYO620 Design & Development

DragWindow

参考:

シーンビューにウィンドウを表示する | LIGHT11

GUILayout で表示する情報を Window 化してドラッグ移動をできるようにする – Qiita

GUI.DragWindow | Unity スクリプトリファレンス [公式]

GetStateObject

参考:

エディタ拡張の GUILayout.TextArea に Ctrl + C によるコピー機能を無理やり実装する | ゼニガネブログ

GUIUtility.GetStateObject | Unity スクリプトリファレンス [公式]

useGUILayout

参考:

MonoBehaviour.useGUILayout | Unity スクリプトリファレンス [公式]

useGUILayout = false does not honor GUI.depth – Unity Answers

EditorGUI

参考:

UnityEditor.EditorGUI | Unity スクリプトリファレンス [公式]

パフォーマンス

参考:

iOS サポート機能の基本 | Unity マニュアル [公式]

MonoBehaviour.useGUILayout | Unity スクリプトリファレンス [公式]

まとめ

見た目を整える | Unity でコードからGUIを作る (kumaS)

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