Palette Modifier

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入手:

Palette Modifier – Texture Color Editor for Low Poly Models | Unity Asset Store [Official]

使い方

Texture Grid
  1. プロジェクトウィンドウで適当なフォルダを開いて、「Create」メニューから「Palette Modifier > Texture Grid」を選択して、新しい Texture Grid を追加する。
  2. プロジェクトウィンドウで作成した Texture Grid を選択してインスペクターを開き、「Texture Atlas」にモデルで使用するテクスチャを割り当てる。
  3. 「Open Grid Editor」ボタンを押して「Grid Editor」を開き、テクスチャグリッドを編集する。

コンポーネント

手順
  1. テクスチャアトラスを使用しているメッシュオブジェクトに、「Palette Modifier」コンポーネントを付与する。
  2. 「Palette」を編集して、オブジェクトの色を変更する。
  3. 「Save」ボタンを押して、色の変更をテクスチャに反映させて保存する。
設定
  • Texture Update更新モード
    • Auto色の変更をリアルタイムに反映させる (デフォルト)
    • Manual色の変更を手動で反映させる
操作
  • Update Texture色の変更を手動で反映させる
  • Reset Texture Colors編集した色の変更を破棄する
  • Save選択したオブジェクトにおける色の変更をテクスチャに反映させて保存する。
  • Save Texture全ての色の変更をテクスチャに反映させて保存する。
  • Save Texture Asテクスチャを複製し、複製したテクスチャアトラスを参照するテクスチャグリッドを作成する。

UV Inspector

  1. メニューから「Window > UV Inspector」を選択し、「UV Inspector」を開く。
  2. ヒエラルキーウィンドウでメッシュオブジェクトを選択し、UV マップの配置を確認する。
ツールバー
  • AxesUV 軸の表示/非表示を切り替える (赤U軸/緑V軸)
  • Grid背景グリッドの表示/非表示を切り替える
  • Vertex Points頂点の表示/非表示を切り替える
  • Texture Atlasテクスチャプレビューの表示/非表示を切り替える
ドロップダウンリスト
  • UV ChannelsUV マップを表示する UV チャンネルを選択する
    • UV 1 ~ 4
コンテキストメニュー

右クリックして表示されるコンテキストメニューから項目を選択して操作を適用する。

  • Fit on ScreenUV マップ全体をウィンドウに合わせて表示する

フォーラム

Palette Modifier – Change Colors of Low Poly Models | Unity Forum

マニュアル

Guide – Palette Modifier (PDF) | DocDroid

チュートリアル

Trailer #1

Tutorial

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