アーマチュア編集モード
ドキュメント:
Introduction – Editing | Blender Manual [Official]
使い方
操作
Shift
+ A
: ボーンを追加する
E
: 押し出し
Shift
+ E
: 左右をミラーしたボーンを押し出し (X 軸ミラーが有効な場合)
Ctrl
+ RMB
: アクティブなボーンの先端を根元とするボーンを追加する。クリック位置が追加されるボーンの先端となる。ボーンの先端や根元を選択中の場合は、そこが追加されるボーンの根元となる。
F
: 選択された2つのボーンを繋ぐボーンを追加する
Shift
+ D
: 選択されたボーンを複製する
Y
: 分割 (Split) → 先端と根元のペアレントを解消する
Alt
+ F
: 選択されたボーンの向きを反転する。複数まとめて反転する場合は、連結された一連のボーンを選択する必要がある。反転して先端同士または根元同士が衝突する場合は反転できない。分岐がある場合は、分岐点で連結が解除されて分岐点より先のみ反転される。
X
: 削除メニューを表示する
Ctrl
+ X
: 選択されたボーンを溶解する
Alt
+ M
: 選択されたボーンをマージする (連結されている一連のボーンを一つのボーンに置き換える)
Shift
+ W
→ 固定 (Lock): 編集モードにおけるトランスフォームを固定する。固定は上位のボーンがすべて固定されている場合にのみ有効である。
P
: 選択されたボーンを別のアーマチュアに分割 (Separate) する。連結された一連のボーンをすべて選択する必要がある。
ドキュメント:
Bone Editing | Blender Manual [Official]
Transform | Blender Manual [Official]
Bone Roll | Blender Manual [Official]
Extrude | Blender Manual [Official]
Duplicate | Blender Manual [Official]
参考:
How to separate an armature bone from an armature bone in an animation? – Blender Stack Exchange
How to change root (first) bone in armature – Blender Stack Exchange
選択する
操作
Ctrl
+ L
: 連結されているボーンを全て選択する
[
: 親ボーンを選択する
]
: 子ボーンを選択する
Shift
+ [
: 親ボーン方向に選択範囲を拡大する
Shift
+ ]
: 子ボーン方向に選択範囲を拡大する
Shift
+ G
: 「類似選択」メニューを開く (Select Similar)
類似 (Similar)
- 子 (Children)
- 直接の子 (Immediate Children)
- 同じ親の子 (Siblings)
- 長さ (Length)
- 方向 – Y軸 (Direction – Y Axis)
- 接頭辞 (Prefix)
- 接尾辞 (Suffix)
- レイヤー (Layer)
- グループ (Group)
- シェイプ (Shape)
参考:
Selecting | Blender Manual [Official]
親子関係を設定する
操作
Ctrl
+ P
: 「ペアレントを作成」メニューを開く (Make Parent)
Alt
+ P
: 「ペアレントをクリア」メニューを開く (Clear Parent)
手順
- 子にするボーンを選択する。
- 親にするボーンを選択する。
- メニューから「アーマチュア > ペアレント > 作成」 (Armature > Parent > Make) を実行する。
ペアレントを作成
- オフセットを保持 (Keep Offset): ペアレントを設定する
- 接続 (Connected): ペアレントを設定し、親ボーンに接続する (子のヘッドが親のテールの位置に常に一致する)
ペアレントをクリア
- 親子関係をクリア (Clear Parent): ペアレントを解除する
- コネクト解除 (Disconnect Bone): 接続を解除する (ペアレントは維持される)
ドキュメント:
Parenting | Blender Manual [Official]
参考:
ボーンの親子関係の作成と解除について | reflectorange.net
表示/非表示を切り替える
操作
H
: 選択したボーンを隠す
Shift
+ H
: 選択した以外のボーンを隠す
Alt
+ H
: 隠したボーンを再表示する
ドキュメント:
Show / Hide | Blender Manual [Official]
ボーンコレクション
※ 4.0 で、「ボーンレイヤー」機能を置き換えて導入された。
ドキュメント:
Bone Collections | Blender Manual [Official]
Bone Collections – Relations | Blender Manual [Official]
参考:
ボーンをグループ化するボーンコレクションの使用方法 | reflectorange.net
ボーンレイヤー
※ 4.0 以降では、「ボーンコレクション」機能に置き換えられた。
- ボーンレイヤーは固定の
1
~32
が用意されている。
操作
Shift
+ M
: 表示/編集するレイヤーを選択する
M
: 選択したボーンを別のレイヤーに移動する
動画:
ドキュメント:
Bone Layers | Blender 3.6 Manual [Official]
Change Layers | Blender 3.6 Manual [Official]
参考:
ボーンレイヤーの使用方法 | reflectorange.net
Bone Layers / Bone Groups | Orange-Shift
ボーンレイヤーとアーマチュアレイヤーの違い | 3DCG 考え中
ロール回転をノーマライズする
操作
Shift
+ N
: ロール回転角を再計算する (Recalculate Bone Roll)
ドキュメント:
Bone Roll | Blender Manual [Official]
参考:
How to access the ‘recalculate bone roll’ in 2.8 – Blender Artists Community
Aligning bones’ axes to the global axes – Blender Stack Exchange
ボーンを他のアーマチュアにコピーする
参考:
How do I copy bones from one armature to another? – Blender Stack Exchange
ボーンを他のアーマチュアに移動する
参考:
How do I move bones from one armature to another armature in the outliner? – Blender Stack Exchange
ボーンのデータを他のアーマチュアにコピーする
参考:
How to copy position, size from one armature to another? – Blender Stack Exchange
名前変更
動画:
Rename Multiple Object or Bone Names at Once (Himel 356)
参考:
How to batch rename bones and their corresponding vertex groups? – Blender Stack Exchange
ボーン編集時にスナップさせたい
- 頂点スナップモードを使う。
- 3D カーソルを使う。
頂点スナップ
頂点スナップを用いてボーンにスナップさせる場合、メッシュが邪魔になるので、Alt
+ Z
キーで透過表示を有効にするか、/
キーでアーマチュアをローカルビューに表示する。
3D カーソル
手順
- 3D カーソルを配置する。
- ボーンあるいはボーンのヘッドまたはテールを選択して、3D カーソルの位置に移動させる。
動画:
Snapping Bones (Blender Secrets)
参考:
Snapping Bones – Blender Artists Community
Can I snap bones only to bones in edit mode? – Blender Stack Exchange
What is the fastest way to snap a bone to an object origin? – Blender Stack Exchange
Rotate snapping a bone between two vertices – Blender Stack Exchange
How do I snap the cursor to selected bone? – Blender Stack Exchange
Snapping Options: Snap to Bone - Right-Click Select
オブジェクトにボーンと同じ動きをさせたい
- 「トランスフォームコピー」 (Copy Transforms) コンストレイントを追加し、「ビジュアルキーイング」 (Visual Keying) を有効にしてアクションをベイクする。
参考:
How to copy a bone world space location to an empty on all frames? – Blender Stack Exchange
ドキュメント
Editing – Bones | Blender Manual [Official]
Armatures | Blender Manual [Official]
Armature Modifier | Blender Manual [Official]
Armature Layer Presets
入手:
Armature Layer Presets | Gumroad
リポジトリ:
フォーラム:
Armature Layer Presets | Blender Artists Community
Bone Layer Manager
**OBSOLETE**
動画:
参考:
Bone Layer Manager v0.5 for Blender 2.63a | Anfeo
Bone Widget (Adhi Hargo)
動画:
How to Use (Johan Tri Handoyo)
リポジトリ:
adhihargo/boneWidget: An Addon for Making Bone’s Shape – GitHub
Bone Widget (Wayne Dixon)
動画:
リポジトリ:
waylow/boneWidget: An Addon for Making Bone’s Shape – GitHub