アーマチュア編集モード

ドキュメント:

Introduction – Editing | Blender Manual [Official]

使い方

操作

Shift + Aボーンを追加する

E押し出し

Shift + E左右をミラーしたボーンを押し出し (X 軸ミラーが有効な場合)

Ctrl + RMBアクティブなボーンの先端を根元とするボーンを追加する。クリック位置が追加されるボーンの先端となる。ボーンの先端や根元を選択中の場合は、そこが追加されるボーンの根元となる。

F選択された2つのボーンを繋ぐボーンを追加する

Shift + D選択されたボーンを複製する

Y分割 (Split) → 先端と根元のペアレントを解消する

Alt + F選択されたボーンの向きを反転する。複数まとめて反転する場合は、連結された一連のボーンを選択する必要がある。反転して先端同士または根元同士が衝突する場合は反転できない。分岐がある場合は、分岐点で連結が解除されて分岐点より先のみ反転される。

X削除メニューを表示する

Ctrl + X選択されたボーンを溶解する

Alt + M選択されたボーンをマージする (連結されている一連のボーンを一つのボーンに置き換える)

Shift + W → 固定 (Lock)編集モードにおけるトランスフォームを固定する。固定は上位のボーンがすべて固定されている場合にのみ有効である。

P選択されたボーンを別のアーマチュアに分割 (Separate) する。連結された一連のボーンをすべて選択する必要がある。

ドキュメント:

Bone Editing | Blender Manual [Official]

Transform | Blender Manual [Official]

Bone Roll | Blender Manual [Official]

Extrude | Blender Manual [Official]

Duplicate | Blender Manual [Official]

参考:

How to separate an armature bone from an armature bone in an animation? – Blender Stack Exchange

How to change root (first) bone in armature – Blender Stack Exchange

選択する

操作

Ctrl + L連結されているボーンを全て選択する

[親ボーンを選択する

]子ボーンを選択する

Shift + [親ボーン方向に選択範囲を拡大する

Shift + ]子ボーン方向に選択範囲を拡大する

Shift + G「類似選択」メニューを開く (Select Similar)

類似 (Similar)
  • 子 (Children)
  • 直接の子 (Immediate Children)
  • 同じ親の子 (Siblings)
  • 長さ (Length)
  • 方向 – Y軸 (Direction – Y Axis)
  • 接頭辞 (Prefix)
  • 接尾辞 (Suffix)
  • レイヤー (Layer)
  • グループ (Group)
  • シェイプ (Shape)

参考:

Selecting | Blender Manual [Official]

親子関係を設定する

操作

Ctrl + P 「ペアレントを作成」メニューを開く (Make Parent)

Alt + P 「ペアレントをクリア」メニューを開く (Clear Parent)

手順
  1. 子にするボーンを選択する。
  2. 親にするボーンを選択する。
  3. メニューから「アーマチュア > ペアレント > 作成」 (Armature > Parent > Make) を実行する。
ペアレントを作成
  • オフセットを保持 (Keep Offset) ペアレントを設定する
  • 接続 (Connected) ペアレントを設定し、親ボーンに接続する (子のヘッドが親のテールの位置に常に一致する)
ペアレントをクリア
  • 親子関係をクリア (Clear Parent) ペアレントを解除する
  • コネクト解除 (Disconnect Bone) 接続を解除する (ペアレントは維持される)

ドキュメント:

Parenting | Blender Manual [Official]

参考:

ボーンの親子関係の作成と解除について | reflectorange.net

表示/非表示を切り替える

操作

H選択したボーンを隠す

Shift + H選択した以外のボーンを隠す

Alt + H隠したボーンを再表示する

ドキュメント:

Show / Hide | Blender Manual [Official]

ボーンレイヤー

操作

Shift + M 表示/編集するレイヤーを選択する

M 選択したボーンを別のレイヤーに移動する

ドキュメント:

Bone Layers | Blender Manual [Official]

Change Layers | Blender Manual [Official]

ロール回転をノーマライズする

操作

Shift + Nロール回転角を再計算する (Recalculate Bone Roll)

ドキュメント:

Bone Roll | Blender Manual [Official]

参考:

ボーンのローカル回転軸設定 | dskjal

How to access the ‘recalculate bone roll’ in 2.8 – Blender Artists Community

Aligning bones’ axes to the global axes – Blender Stack Exchange

ボーンを他のアーマチュアにコピーする

参考:

How do I copy bones from one armature to another? – Blender Stack Exchange

ボーンを他のアーマチュアに移動する

参考:

How do I move bones from one armature to another armature in the outliner? – Blender Stack Exchange

ボーンのデータを他のアーマチュアにコピーする

参考:

How to copy position, size from one armature to another? – Blender Stack Exchange

ボーン編集時にスナップさせたい

  • 頂点スナップモードを使う。
  • 3D カーソルを使う。
頂点スナップ

頂点スナップを用いてボーンにスナップさせる場合、メッシュが邪魔になるので、Alt + Z キーで透過表示を有効にするか、/ キーでアーマチュアをローカルビューに表示する。

3D カーソル
手順
  1. 3D カーソルを配置する。
  2. ボーンあるいはボーンのヘッドまたはテールを選択して、3D カーソルの位置に移動させる。

動画:

Snapping Bones

参考:

Snapping Bones – Blender Artists Community

Can I snap bones only to bones in edit mode? – Blender Stack Exchange

What is the fastest way to snap a bone to an object origin? – Blender Stack Exchange

Rotate snapping a bone between two vertices – Blender Stack Exchange

How do I snap the cursor to selected bone? – Blender Stack Exchange

Snapping Options: Snap to Bone ⁠- Right-Click Select

ドキュメント

Editing – Bones | Blender Manual [Official]

Armatures | Blender Manual [Official]

Armature Modifier | Blender Manual [Official]

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