格子状に並べる (Grid) 反転グリッド (Invert Grid):オブジェクトが存在しない箇所にパーティクルを配置する 六角グリッド (Hexagonal):六方最密充填 解像度 (Resolution):グリッド […]
カテゴリー:Blender
チュートリアル:草花 (Plants / Flowers) [Blender]
草 (Grass) モデリング 花 (Flowers) 葉 (Leaves) ジオメトリノード (Geometry Nodes) 成長 (Growth) ワークフロー タイムラプス 講演/実演
チュートリアル:データ転送 (Data Transfer) [Blender]
法線を転送する 法線を滑らかにする 頂点ウェイトを転送する
チュートリアル:HardOps [Blender]
導入 基本 カスタムプロファイル Radial Array ベベル (Bevel) ブーリアン (Boolean) ワークフロー (Workflow) デモ (Demo) プレイリスト HardOps 987 ̵ […]
ラティスで変形する方法 (Lattice Modifier) [Blender]
ラティスモディファイアー Lattice Modifier | Blender Manual [Official] 使い方 ラティスモディファイアー – 細分化した緻密なメッシュもまとめて変形 | ほろほろり […]
パッケージを使う方法 (pip) [Blender/Python]
使い方 Windows の場合 Python コンソールから、Blender の Python バイナリが存在するディレクトリでコマンドプロンプトを開く。 >>> import subprocess, […]
パネルを作成する方法 (bpy.types.Panel) [Blender]
サイドバーパネル bpy.types.Panel | Blender Python API [Official] UI パネルを追加する | MR が楽しい UI パネルに自作のプロパティを追加する | MR が楽しい […]
Sverchok [Blender]
Sverchok Sverchok – Parametric Tool ダウンロード Releases · nortikin/sverchok – GitHub インストール Loose Inst […]
テクスチャをタイリングする方法 [Blender]
シームレステクスチャ UV を3次元空間のトーラスに割り当てて3次元テクスチャ (ノイズなど) を使用すると、u 及び v に関してループするテクスチャを生成できる。u 及び v の範囲を 0 ~ 2π あるいは -π […]
レガシーテクスチャ [Blender]
レガシーテクスチャ Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。モディファイアーに与えるテクスチャは、現在のバージョンでもこちらのタイプのテクスチャを指定する。幾つかのプロシージャルテクスチャ […]