シームレステクスチャ UV を3次元空間のトーラスに割り当てて3次元テクスチャ (ノイズなど) を使用すると、u 及び v に関してループするテクスチャを生成できる。u 及び v の範囲を 0 ~ 2π あるいは -π […]
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チュートリアル:データ転送 (Data Transfer) [Blender]
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チュートリアル:Rigify [Blender]
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ボーンを編集する方法 (Bone Editing) [Blender]
アーマチュア編集モード Introduction – Editing | Blender Manual [Official] 使い方 + : ボーンを追加する : 押し出し + : 左右をミラーしたボーンを押 […]