概要 導入 木目/フローリング 凹凸/へこみ (Dent) 錆/汚れ/掠れ (Rust / Grunge) エッジ摩耗 (Edge Wear) 彫刻/エンボス 紙 皮革 (Leather) 鉛筆
カテゴリー:Blender
特殊な形状を作成する方法 [Blender]
地形 A.N.T.Landscape Subdvide で Fractal を使う Displace Modifier Material の Displacement 出力を使う Sculpt Mode で編集する Pr […]
アドオン:ライティング (Lighting) [Blender]
Eevee Production Suite (EPS) 「Eevee Production Suite 」は、「EV Express 」及び「Material Nodes Addon 」を含む。 Eevee Produ […]
流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]
Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]
テクスチャをタイリングする方法 [Blender]
シームレステクスチャ UV を3次元空間のトーラスに割り当てて3次元テクスチャ (ノイズなど) を使用すると、u 及び v に関してループするテクスチャを生成できる。u 及び v の範囲を 0 ~ 2π あるいは -π […]
マイクロディスプレイスメント (Micro Displacement) [Blender]
使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]
チュートリアル:Fluent [Blender]
基本 グリッド (Grid) ベベル (Bevel) 編集 (Edit) 複製 (Duplicate) ブーリアン (Boolean) メッシュパネル 応用 更新/新機能 プレイリスト Fluent Tutorials […]
アプリケーションデータ (bpy.app) [Blender]
アプリケーションデータ bpy.app Application Data | Blender Python API [Official] サブモジュール Application Handlers (bpy.app.han […]
Loop Tools の使い方 [Blender]
Loop Tools Loop Tools | Blender Manual [Official] 使い方 ブリッジ (Bridge): 面から面、あるいは、辺ループから辺ループへと接続する筒状の面を生成する 円 (Ci […]
カラーノード (Color Nodes) [Blender/Compositing]
カラーノード アルファオーバー (Alpha Over ) 輝度/コントラスト (Bright/Contrast ) カラーバランス (Color Balance ) 色補正 (Color Correction ) 露出 […]