使い方 Blender / Unity を用いたノーマルマップの作成/適用手順 | XR-Hub メッシュの差分からノーマルマップをベイクする手順 | XR-Hub ノーマルマップベイク | QCGANIME 法線のベイ […]
カテゴリー:Blender
テクスチャをタイリングする方法 [Blender]
シームレステクスチャ UV を3次元空間のトーラスに割り当てて3次元テクスチャ (ノイズなど) を使用すると、u 及び v に関してループするテクスチャを生成できる。u 及び v の範囲を 0 ~ 2π あるいは -π […]
素材:Sci-Fi [Blender]
テクスチャ Stylized Sci-Fi Tiles | Blender Market パネル (Panels) Recursive Subdivision Shader | Gumroad Sci-Fi Hull M […]
アドオン:ライティング (Lighting) [Blender]
Eevee Production Suite (EPS) 「Eevee Production Suite 」は、「EV Express 」及び「Material Nodes Addon 」を含む。 Eevee Produ […]
カラーノード (Color Nodes) [Blender/Compositing]
カラーノード アルファオーバー (Alpha Over ) 輝度/コントラスト (Bright/Contrast ) カラーバランス (Color Balance ) 色補正 (Color Correction ) 露出 […]
チュートリアル:空/霧 [Blender]
Dynamic Sky アニメ調 (Anime / Stylized) 歪み (Distortion) 霧 (Fog / Mist) Physical Starlight and Atmosphere
Loop Tools の使い方 [Blender]
Loop Tools Loop Tools | Blender Manual [Official] 使い方 ブリッジ (Bridge): 面から面、あるいは、辺ループから辺ループへと接続する筒状の面を生成する 円 (Ci […]
チュートリアル:動物 (Animals) [Blender]
動物 鳥の群れ 魚群 昆虫/蝶 (Butterfly / Moths) 羽根/翼 (Feather / Wing)
ウィンドウマネージャー (WindowManager) [Blender/Python]
ウィンドウマネージャー WindowManager | Blender Python API [Official] メソッド addon_filter addon_search addon_support asset_p […]
FBX エクスポートにおける法線/接線の扱い [Blender]
ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]