円筒 (Cylinder) エッジの処理 細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。 Edge Split Modifier Edge Crease サポートエッジを追加する エッジに […]
カテゴリー:Blender
型リファレンス (bpy.types) [Blender/Python]
型 Types (bpy.types) | Blender Python API [Official] A AOV AOVs ASSETBROWSER_UL_metadata_tags Action: アクション Act […]
ファイルの使い方 (.blend) [Blender]
ファイル Blender File | Blender Manual [Official] 使い方 Opening & Saving | Blender Manual [Official] 自動保存 (Auto […]
マイクロディスプレイスメント (Micro Displacement) [Blender]
使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]
モーションをリマップする方法 (Remap) [Blender/Auto-Rig Pro]
リマップ (Remap) アニメーションを体格の異なる別のアーマチュアに転送する。 Remap | Auto-Rig Pro Documentation [Official] 使い方 Remap 機能を使って Three […]
生成モディファイアー (Generate Modifiers) [Blender]
生成モディファイアー 配列 (Array) ベベル (Bevel) ブーリアン (Boolean) ビルド (Build) デシメート (Decimate) 辺分離 (Edge Split) ジオメトリノード (Geom […]
チュートリアル:モディファイアー (Modifiers) [Blender]
モディフィアー (Modifiers) Array Modifier Weighted Normal Modifier Build Modifier Remesh Modifier Screw Modifier Skin […]
チュートリアル:アニメ調/スタイライズドヘアー (Toon / Stylized Hair) [Blender]
概要 導入 基本 カーブ (Curve) ポニーテール 短髪/ツンツン髪 三つ編み ウェイトペイント シェーダー アニメーション Tips タイムラプス 配信 VRChat でたわむれたい! (ジョワンヌ)
カラーノード (Color Nodes) [Blender/Compositing]
カラーノード アルファオーバー (Alpha Over ) 輝度/コントラスト (Bright/Contrast ) カラーバランス (Color Balance ) 色補正 (Color Correction ) 露出 […]
流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]
Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]