使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]
カテゴリー:Blender
ツールバー (Toolbar) [Blender]
ツールバー (Toolbar) Toolbar | Blender Manual [Official] メジャー (Measure) Measure | Blender Manual [公式]
カラーノード (Color Nodes) [Blender/Compositing]
カラーノード アルファオーバー (Alpha Over ) 輝度/コントラスト (Bright/Contrast ) カラーバランス (Color Balance ) 色補正 (Color Correction ) 露出 […]
チュートリアル:アニメ調/スタイライズドヘアー (Toon / Stylized Hair) [Blender]
概要 導入 基本 カーブ (Curve) ポニーテール 短髪/ツンツン髪 三つ編み ウェイトペイント シェーダー アニメーション Tips タイムラプス 配信 VRChat でたわむれたい! (ジョワンヌ)
生成モディファイアー (Generate Modifiers) [Blender]
生成モディファイアー 配列 (Array) ベベル (Bevel) ブーリアン (Boolean) ビルド (Build) デシメート (Decimate) 辺分離 (Edge Split) ジオメトリノード (Geom […]
チュートリアル:ロゴ [Blender]
アニメーション トレース
アドオン:プロシージャルテクスチャ/生成/加工/編集 [Blender]
Anti-Seam Anti-Seam | Gumroad Anti-Seam | Blender Market Anti-Seam – Blender でテクスチャの繋ぎ目を消してくれる無料アドオン紹介! […]
被写界深度 (Depth of Field / DOF) [Blender]
被写界深度 Depth of Field | Blender Manual [Official] 使い方 被写界深度 | CG 制作 被写界深度 (ピント調節) を設定する方法 | ソースに絡まるエスカルゴ 簡単な被写界 […]
流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]
Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]
アドオンを購入する方法 [Blender]
Blender Market Blender Market – A Unique Market for Creators that love Blender [Official] How to Find an […]