概要 導入 木目/フローリング 凹凸/へこみ (Dent) 錆/汚れ/掠れ (Rust / Grunge) エッジ摩耗 (Edge Wear) 彫刻/エンボス 紙 皮革 (Leather) 鉛筆
カテゴリー:Blender
Graswald の使い方 [Blender]
Graswald Graswald [Official] アセット ライブラリ Vol. 1 Grasslands Vol. 2 Forest Worlds ライセンス Try for Free Individual I […]
チュートリアル:地面/砂利 (Ground / Soil / Gravel) [Blender]
地面 (Gound) 表土 (Soil) 砂利 (Pebbles / Gravel) 草地 (Glass) 溶岩 (Lava)
データ転送の使い方 (Data Transfer) [Blender]
データ転送 Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official] 設定 ソース (Source) ミックスモード (Mix Mode) 置き換え (Replace/デフォル […]
面に沿って変形させる方法 [Blender]
モディファイアーを使う Lattice Curve Shrinkwrap Deform object after another object – Blender Stack Exchange サーフェス変形 […]
HDRi Maker [Blender]
HDRi Maker HDRi Maker | Extreme Addons [Official] 購入 HDRi Maker 2.0 Pro Pack | Gumroad HDRi Maker 2.0 Addon | […]
人体/素体/パーツ [Blender]
人体/キャラクター しばふ | kensyouen Sintel Lite – Cycles and Hair | Blend Swap Cori Rig | Gumroad Colette the happ […]
Physical Starlight and Atmosphere [Blender]
Physical Starlight and Atmosphere Physical Starlight and Atmosphere [Official] 購入 Physical Starlight and Atmos […]
数学ユーティリティ (mathutils) [Blender/Python]
数学ユーティリティ Color:色を扱うクラス Euler:オイラー角を扱うクラス Matrix:行列クラス decompose translation Quaternion:クォータニオンクラス Vector:ベクトル […]
マイクロディスプレイスメント (Micro Displacement) [Blender]
使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]