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カテゴリー:Blender
アドオン:マテリアル [Blender]
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Realtime Shader Displacement [Blender/Eevee]
Realtime Shader Displacement Realtime Shader Displacement (Eevee) | Gumroad Procedural Weave Effect Realtime P […]
動画:トレイラー/作例 [Blender]
トレイラー/作例 紹介 建築 (Archiviz) 地形/景観
パーティクルにマテリアルを適用する方法 [Blender]
パーティクル情報ノード (Particle Info Node) ※ Cycles 専用 出力 インデックス (Index):パーティクル毎に順番に割り当てられた番号/0 から始まる整数 ランダム (Random):パー […]
チュートリアル:透明/半透明 (Transparency) [Blender]
アルファチャンネル 透明 (Transparency) 半透明 (Translucent) 吸収 (Absorption) 分光 (Dispersion) シャボン玉 氷 (Ice) 水面/水中 (Underwater)
チュートリアル:入門 [Blender]
入門 Blender 3.0 Beginner Donut Tutorial – YouTube Blender 2.8 Beginner Tutorial Series – YouTube Bl […]
星空/宇宙/天体 (Starry Sky / Astronomical Objects) [Blender]
星空 (Starry Sky) HDR 180-1 Space Sky and Stars | Blender Market Deep Star Maps | NASA Scientific Visualization […]
画面の操作 [Blender]
ユーザーインターフェイス ユーザーインターフェイス | Blender Manual [公式] 使い方 画面説明 | CGrad Project 各ウィンドウの役割と名前/画面構成 | Blender の易しい使い方 イ […]
法線マップをベイクする方法 (Normal Map) [Blender]
使い方 Blender / Unity を用いたノーマルマップの作成/適用手順 | XR-Hub メッシュの差分からノーマルマップをベイクする手順 | XR-Hub ノーマルマップベイク | QCGANIME 法線のベイ […]