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カテゴリー:Blender

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メッシュを切断/切除する方法 (Knife / Intersect) [Blender]

ナイフ (Knife) ※「ナイフツール」は、3.0 以降「ナイフトポロジーツール」に改められた。 2.9x 以前 : ナイフツールを開始する : カーソルの位置に頂点を追加する : ナイフツールのカットを確定させる : […]

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チュートリアル:地面/砂利 (Ground / Soil / Gravel) [Blender]

地面 (Gound) 表土 (Soil) 砂利 (Pebbles / Gravel) 草地 (Glass) 溶岩 (Lava)

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ポーズライブラリの使い方 (Pose Library) [Blender]

ポーズライブラリ Pose Library | Blender Manual [Official] 概要 Blender 3.0 から新しいポーズライブラリが導入された。次のような機能が実装されている。 プレビュー画像を […]

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マイクロディスプレイスメント (Micro Displacement) [Blender]

使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]

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チュートリアル:動物 (Animals) [Blender]

動物 鳥の群れ 魚群 昆虫/蝶 (Butterfly / Moths) 羽根/翼 (Feather / Wing)

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チュートリアル:アニメ調/スタイライズドヘアー (Toon / Stylized Hair) [Blender]

概要 導入 基本 カーブ (Curve) ポニーテール 短髪/ツンツン髪 三つ編み ウェイトペイント シェーダー アニメーション Tips タイムラプス 配信 VRChat でたわむれたい! (ジョワンヌ)

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Blend Swap [Blender]

Blend Swap Blend Swap マテリアル Material Library Cycles beta Metal Materials Pack for Cycles Meta’s Massivest Mate […]

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UV 座標を整列させる方法 [Blender]

整列 (Align) + : 整列メニューを表示する 直線で整列 (Straighten): 直線上に整列する X 軸で整列 (Straighten X): 頂点を X 軸方向に移動して直線に整列する Y 軸で整列 (S […]

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チュートリアル:空/霧 [Blender]

Dynamic Sky アニメ調 (Anime / Stylized) 歪み (Distortion) 霧 (Fog / Mist) Physical Starlight and Atmosphere

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素材:Sci-Fi [Blender]

テクスチャ Stylized Sci-Fi Tiles | Blender Market パネル (Panels) Recursive Subdivision Shader | Gumroad Sci-Fi Hull M […]

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