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チュートリアル:質感の再現/マテリアル/テクスチャ (Materials / Textures) [Blender]

概要 導入 木目/フローリング 凹凸/へこみ (Dent) 錆/汚れ/掠れ (Rust / Grunge) エッジ摩耗 (Edge Wear) 彫刻/エンボス 紙 皮革 (Leather) 鉛筆

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Graswald の使い方 [Blender]

Graswald Graswald [Official] アセット ライブラリ Vol. 1 Grasslands Vol. 2 Forest Worlds ライセンス Try for Free Individual I […]

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地面 (Gound) 表土 (Soil) 砂利 (Pebbles / Gravel) 草地 (Glass) 溶岩 (Lava)

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データ転送の使い方 (Data Transfer) [Blender]

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面に沿って変形させる方法 [Blender]

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HDRi Maker [Blender]

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人体/素体/パーツ [Blender]

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Physical Starlight and Atmosphere [Blender]

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数学ユーティリティ (mathutils) [Blender/Python]

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マイクロディスプレイスメント (Micro Displacement) [Blender]

使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]

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