星空 (Starry Sky) HDR 180-1 Space Sky and Stars | Blender Market Deep Star Maps | NASA Scientific Visualization […]
カテゴリー:Blender
チュートリアル:地面/砂利 (Ground / Soil / Gravel) [Blender]
地面 (Gound) 表土 (Soil) 砂利 (Pebbles / Gravel) 草地 (Glass) 溶岩 (Lava)
チュートリアル:質感の再現/マテリアル/テクスチャ (Materials / Textures) [Blender]
概要 導入 木目/フローリング 凹凸/へこみ (Dent) 錆/汚れ/掠れ (Rust / Grunge) エッジ摩耗 (Edge Wear) 彫刻/エンボス 紙 皮革 (Leather) 鉛筆
生成モディファイアー (Generate Modifiers) [Blender]
生成モディファイアー 配列 (Array) ベベル (Bevel) ブーリアン (Boolean) ビルド (Build) デシメート (Decimate) 辺分離 (Edge Split) ジオメトリノード (Geom […]
Graswald の使い方 [Blender]
Graswald Graswald [Official] アセット ライブラリ Vol. 1 Grasslands Vol. 2 Forest Worlds ライセンス Try for Free Individual I […]
特殊な形状を作成する方法 [Blender]
地形 A.N.T.Landscape Subdvide で Fractal を使う Displace Modifier Material の Displacement 出力を使う Sculpt Mode で編集する Pr […]
FLIP Fluids:流入口/流出口 (Inflow / Outflow) [Blender]
流入口 (Inflow) 設定 Enabled:流入を有効にする (デフォルト:有効) Substep Emissions:流入口をアニメーションで移動させる場合に流体が放出されるサブステップ数 (デフォルト:1) In […]
凸部分/曲率 (Pointiness / Curvature) [Blender]
使い方 Pointiness + ColorRamp | MITSUDA Tetsuo Pointiness | Blender Manual [Official] D1086 Cycles: implement poi […]
オブジェクトを分離/統合する方法 (Separate / Join) [Blender]
使い方 オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 結合 | Blender 一気飲み 分離 (Separate) :「分離」 (Separate) メニューを表示する 選択 (Selection) […]
人体/素体/パーツ [Blender]
人体/キャラクター しばふ | kensyouen Sintel Lite – Cycles and Hair | Blend Swap Cori Rig | Gumroad Colette the happ […]