地面 (Gound) 表土 (Soil) 砂利 (Pebbles / Gravel) 草地 (Glass) 溶岩 (Lava)
カテゴリー:Blender
凸部分/曲率 (Pointiness / Curvature) [Blender]
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MatCap の使い方 [Blender]
ビューポート MatCap を利用する方法をご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫 カスタム MatCap を使う | MITSUDA Tetsuo 座標系ノード 「テクスチャ座標」 (Texture Coordin […]
オブジェクトを分離/統合する方法 (Separate / Join) [Blender]
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生成モディファイアー (Generate Modifiers) [Blender]
生成モディファイアー 配列 (Array) ベベル (Bevel) ブーリアン (Boolean) ビルド (Build) デシメート (Decimate) 辺分離 (Edge Split) ジオメトリノード (Geom […]
星空/宇宙/天体 (Starry Sky / Astronomical Objects) [Blender]
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FLIP Fluids:流入口/流出口 (Inflow / Outflow) [Blender]
流入口 (Inflow) 設定 Enabled:流入を有効にする (デフォルト:有効) Substep Emissions:流入口をアニメーションで移動させる場合に流体が放出されるサブステップ数 (デフォルト:1) In […]
人体/素体/パーツ [Blender]
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チュートリアル:質感の再現/マテリアル/テクスチャ (Materials / Textures) [Blender]
概要 導入 木目/フローリング 凹凸/へこみ (Dent) 錆/汚れ/掠れ (Rust / Grunge) エッジ摩耗 (Edge Wear) 彫刻/エンボス 紙 皮革 (Leather) 鉛筆
Graswald の使い方 [Blender]
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