パーティクル情報ノード (Particle Info Node) ※ Cycles 専用 出力 インデックス (Index):パーティクル毎に順番に割り当てられた番号/0 から始まる整数 ランダム (Random):パー […]
カテゴリー:Blender
チュートリアル:アニメ調/スタイライズドヘアー (Toon / Stylized Hair) [Blender]
概要 導入 基本 カーブ (Curve) ポニーテール 短髪/ツンツン髪 三つ編み ウェイトペイント シェーダー アニメーション Tips タイムラプス 配信 VRChat でたわむれたい! (ジョワンヌ)
HDRi Maker [Blender]
HDRi Maker HDRi Maker | Extreme Addons [Official] 購入 HDRi Maker 2.0 Pro Pack | Gumroad HDRi Maker 2.0 Addon | […]
特殊な形状を作成する方法 [Blender]
地形 A.N.T.Landscape Subdvide で Fractal を使う Displace Modifier Material の Displacement 出力を使う Sculpt Mode で編集する Pr […]
Physical Starlight and Atmosphere [Blender]
Physical Starlight and Atmosphere Physical Starlight and Atmosphere [Official] 購入 Physical Starlight and Atmos […]
MMD モデルをインポートする方法 (PMX) [Blender]
インポート 「MMD Tools 」を利用して MMD モデル (.pmx) を Blender にインポートする。 インポート – モデル | MMD & Blender Wiki 使い方 モデルの […]
流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]
Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]
ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) [Blender]
円筒 (Cylinder) エッジの処理 細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。 Edge Split Modifier Edge Crease サポートエッジを追加する エッジに […]
マイクロディスプレイスメント (Micro Displacement) [Blender]
使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]
ボーンを編集する方法 (Bone Editing) [Blender]
アーマチュア編集モード Introduction – Editing | Blender Manual [Official] 使い方 + : ボーンを追加する : 押し出し + : 左右をミラーしたボーンを押 […]