使い方 Pointiness + ColorRamp | MITSUDA Tetsuo Pointiness | Blender Manual [Official] D1086 Cycles: implement poi […]
カテゴリー:Blender
パーティクルにマテリアルを適用する方法 [Blender]
パーティクル情報ノード (Particle Info Node) ※ Cycles 専用 出力 インデックス (Index):パーティクル毎に順番に割り当てられた番号/0 から始まる整数 ランダム (Random):パー […]
マイクロディスプレイスメント (Micro Displacement) [Blender]
使い方 レンダリングエンジンとして「Cycles」を使用する。 シェーダーノードで「ディスプレイスメント」 (Displacement) 出力に凹凸の変位ベクトルを与える。高さマップを与える場合は、「ディスプレイスメント […]
チュートリアル:アニメ調/スタイライズドヘアー (Toon / Stylized Hair) [Blender]
概要 導入 基本 カーブ (Curve) ポニーテール 短髪/ツンツン髪 三つ編み ウェイトペイント シェーダー アニメーション Tips タイムラプス 配信 VRChat でたわむれたい! (ジョワンヌ)
オブジェクトを分離/統合する方法 (Separate / Join) [Blender]
使い方 オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 結合 | Blender 一気飲み 分離 (Separate) :「分離」 (Separate) メニューを表示する 選択 (Selection) […]
ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) [Blender]
円筒 (Cylinder) エッジの処理 細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。 Edge Split Modifier Edge Crease サポートエッジを追加する エッジに […]
流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]
Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]
チュートリアル:動物 (Animals) [Blender]
動物 鳥の群れ 魚群 昆虫/蝶 (Butterfly / Moths) 羽根/翼 (Feather / Wing)
素材:Sci-Fi [Blender]
テクスチャ Stylized Sci-Fi Tiles | Blender Market パネル (Panels) Recursive Subdivision Shader | Gumroad Sci-Fi Hull M […]
MatCap の使い方 [Blender]
ビューポート MatCap を利用する方法をご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫 カスタム MatCap を使う | MITSUDA Tetsuo 座標系ノード 「テクスチャ座標」 (Texture Coordin […]