円筒 (Cylinder) エッジの処理 細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。 Edge Split Modifier Edge Crease サポートエッジを追加する エッジに […]
カテゴリー:Blender
Blend Swap [Blender]
Blend Swap Blend Swap マテリアル Material Library Cycles beta Metal Materials Pack for Cycles Meta’s Massivest Mate […]
凸部分/曲率 (Pointiness / Curvature) [Blender]
使い方 Pointiness + ColorRamp | MITSUDA Tetsuo Pointiness | Blender Manual [Official] D1086 Cycles: implement poi […]
チュートリアル:空/霧 [Blender]
Dynamic Sky アニメ調 (Anime / Stylized) 歪み (Distortion) 霧 (Fog / Mist) Physical Starlight and Atmosphere
流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]
Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]
素材:Sci-Fi [Blender]
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数学ユーティリティ (mathutils) [Blender/Python]
数学ユーティリティ Color:色を扱うクラス Euler:オイラー角を扱うクラス Matrix:行列クラス decompose translation Quaternion:クォータニオンクラス Vector:ベクトル […]
オブジェクトを分離/統合する方法 (Separate / Join) [Blender]
使い方 オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 結合 | Blender 一気飲み 分離 (Separate) :「分離」 (Separate) メニューを表示する 選択 (Selection) […]
面に沿って変形させる方法 [Blender]
モディファイアーを使う Lattice Curve Shrinkwrap Deform object after another object – Blender Stack Exchange サーフェス変形 […]
チュートリアル:近未来 (Futuristic / Sci-Fi) [Blender]
通路 (Hallway) 壁面/パネル (Wall / Panels) ドア (Door) リフト/エレベーター (Lift / Elevator) 突起 (Greebles) 球体 (Shpere / Globe / […]