数学ユーティリティ Color:色を扱うクラス Euler:オイラー角を扱うクラス Matrix:行列クラス decompose translation Quaternion:クォータニオンクラス Vector:ベクトル […]
カテゴリー:Blender
凸部分/曲率 (Pointiness / Curvature) [Blender]
使い方 Pointiness + ColorRamp | MITSUDA Tetsuo Pointiness | Blender Manual [Official] D1086 Cycles: implement poi […]
チュートリアル:動物 (Animals) [Blender]
動物 鳥の群れ 魚群 昆虫/蝶 (Butterfly / Moths) 羽根/翼 (Feather / Wing)
パーティクルにマテリアルを適用する方法 [Blender]
パーティクル情報ノード (Particle Info Node) ※ Cycles 専用 出力 インデックス (Index):パーティクル毎に順番に割り当てられた番号/0 から始まる整数 ランダム (Random):パー […]
ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) [Blender]
円筒 (Cylinder) エッジの処理 細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。 Edge Split Modifier Edge Crease サポートエッジを追加する エッジに […]
オブジェクトを分離/統合する方法 (Separate / Join) [Blender]
使い方 オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 結合 | Blender 一気飲み 分離 (Separate) :「分離」 (Separate) メニューを表示する 選択 (Selection) […]
流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]
Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]
素材:Sci-Fi [Blender]
テクスチャ Stylized Sci-Fi Tiles | Blender Market パネル (Panels) Recursive Subdivision Shader | Gumroad Sci-Fi Hull M […]
チュートリアル:空/霧 [Blender]
Dynamic Sky アニメ調 (Anime / Stylized) 歪み (Distortion) 霧 (Fog / Mist) Physical Starlight and Atmosphere
Blend Swap [Blender]
Blend Swap Blend Swap マテリアル Material Library Cycles beta Metal Materials Pack for Cycles Meta’s Massivest Mate […]