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ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) [Blender]

円筒 (Cylinder) エッジの処理 細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。 Edge Split Modifier Edge Crease サポートエッジを追加する エッジに […]

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流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]

Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]

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パーティクルにマテリアルを適用する方法 [Blender]

パーティクル情報ノード (Particle Info Node) ※ Cycles 専用 出力 インデックス (Index):パーティクル毎に順番に割り当てられた番号/0 から始まる整数 ランダム (Random):パー […]

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パネルを作成する方法 (bpy.types.Panel) [Blender]

サイドバーパネル bpy.types.Panel | Blender Python API [Official] UI パネルを追加する | MR が楽しい UI パネルに自作のプロパティを追加する | MR が楽しい […]

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Weight Paint Tools の使い方 [Blender]

Weight Paint Tools Weight Paint Tools | Gumroad 使い方 + : パイメニューを開く パイメニュー Set Weight Fill Vertex Weight Select […]

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凸部分/曲率 (Pointiness / Curvature) [Blender]

使い方 Pointiness + ColorRamp | MITSUDA Tetsuo Pointiness | Blender Manual [Official] D1086 Cycles: implement poi […]

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数学ユーティリティ (mathutils) [Blender/Python]

数学ユーティリティ Color:色を扱うクラス Euler:オイラー角を扱うクラス Matrix:行列クラス decompose translation Quaternion:クォータニオンクラス Vector:ベクトル […]

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チュートリアル:モディファイアー (Modifiers) [Blender]

モディフィアー (Modifiers) Array Modifier Weighted Normal Modifier Build Modifier Remesh Modifier Screw Modifier Skin […]

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チュートリアル:近未来 (Futuristic / Sci-Fi) [Blender]

通路 (Hallway) 壁面/パネル (Wall / Panels) ドア (Door) リフト/エレベーター (Lift / Elevator) 突起 (Greebles) 球体 (Shpere / Globe / […]

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オブジェクトを分離/統合する方法 (Separate / Join) [Blender]

使い方 オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 結合 | Blender 一気飲み 分離 (Separate) :「分離」 (Separate) メニューを表示する 選択 (Selection) […]

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