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チュートリアル:アニメ調/スタイライズドヘアー (Toon / Stylized Hair) [Blender]

概要 導入 基本 カーブ (Curve) ポニーテール 短髪/ツンツン髪 三つ編み ウェイトペイント シェーダー アニメーション Tips タイムラプス 配信 VRChat でたわむれたい! (ジョワンヌ)

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凸部分/曲率 (Pointiness / Curvature) [Blender]

使い方 Pointiness + ColorRamp | MITSUDA Tetsuo Pointiness | Blender Manual [Official] D1086 Cycles: implement poi […]

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パーティクルにマテリアルを適用する方法 [Blender]

パーティクル情報ノード (Particle Info Node) ※ Cycles 専用 出力 インデックス (Index):パーティクル毎に順番に割り当てられた番号/0 から始まる整数 ランダム (Random):パー […]

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オブジェクトを分離/統合する方法 (Separate / Join) [Blender]

使い方 オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 結合 | Blender 一気飲み 分離 (Separate) :「分離」 (Separate) メニューを表示する 選択 (Selection) […]

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流体シミュレーション Tips (Fluid) [Blender]

Tips 流体シミュレーションの補足 | ケケケとショボーン 流体シミュレーション | dskjal 流体シミュレーションの障害物で地味に困った話 | kyocom マテリアル/シェーダー Materials | Bl […]

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チュートリアル:動物 (Animals) [Blender]

動物 鳥の群れ 魚群 昆虫/蝶 (Butterfly / Moths) 羽根/翼 (Feather / Wing)

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ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling) [Blender]

円筒 (Cylinder) エッジの処理 細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。 Edge Split Modifier Edge Crease サポートエッジを追加する エッジに […]

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素材:Sci-Fi [Blender]

テクスチャ Stylized Sci-Fi Tiles | Blender Market パネル (Panels) Recursive Subdivision Shader | Gumroad Sci-Fi Hull M […]

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チュートリアル:空/霧 [Blender]

Dynamic Sky アニメ調 (Anime / Stylized) 歪み (Distortion) 霧 (Fog / Mist) Physical Starlight and Atmosphere

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Blend Swap [Blender]

Blend Swap Blend Swap マテリアル Material Library Cycles beta Metal Materials Pack for Cycles Meta’s Massivest Mate […]

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