ペアレント Ctrl + P:親子関係を設定する Shift + Ctrl + P:逆変換なしで親子関係を設定する 親タイプ (Parent Types) オブジェクト (Object) アーマチュア (Armature […]
カテゴリー:Blender
シェーダー [Blender]
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チュートリアル:UV 展開 (UV Mapping / Unwrapping) [Blender]
基本 UV 展開 (Unwrapping) UV マッピング (UV Mapping) ビューから投影 (Project from View) 重なり (Overlap) 動物/クリーチャー キャラクター 複雑なモデル […]
チュートリアル:頭部/顔 (Head / Face) [Blender]
基本 頭部/顔 (Head / Face) トポロジー 肌 (Skin) 耳 (Ears) リギング (Rigging) 表情 (Facial Expression) タイムラプス
数学ユーティリティ (mathutils) [Blender/Python]
数学ユーティリティ Color:色を扱うクラス Euler:オイラー角を扱うクラス Matrix:行列クラス decompose translation Quaternion:クォータニオンクラス Vector:ベクトル […]
ファイルの使い方 (.blend) [Blender]
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ソフトボディ (Soft Body) [Blender]
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サーフェス (Surfaces / NURBS) [Blender]
サーフェス (Surfaces) 車体や船体のように明確に XYZ 方向を持ち、筒状あるいは半月状などの断面を一方向に引き延ばしたような形状は NURBS を用いたモデリングに向いている。 他の代替モデリング手法 サブデ […]
チュートリアル:地面/砂利 (Ground / Soil / Gravel) [Blender]
地面 (Gound) 表土 (Soil) 砂利 (Pebbles / Gravel) 草地 (Glass) 溶岩 (Lava)
アドオン:コンポジット (Compositing) [Blender]
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