地形 A.N.T.Landscape Subdvide で Fractal を使う Displace Modifier Material の Displacement 出力を使う Sculpt Mode で編集する Pr […]
カテゴリー:Blender
メッシュオペレーター索引 (bpy.ops.mesh) [Blender]
メッシュオペレーター Mesh Operators | Blender Python API [Official] 関数一覧 bpy.ops.mesh.average_normals bpy.ops.mesh.beaut […]
ミップマップ (Mipmaps) [Blender]
概要 (出典:Wikimedia Commons ) ビュー内で遠距離にあるテクスチャを描画する際に、予め縮小されたテクスチャをサンプリングする。 縮小されたテクスチャを格納するため、1.5倍のメモリを使用する。 予め縮 […]
サーフェス (Surfaces / NURBS) [Blender]
サーフェス (Surfaces) 車体や船体のように明確に XYZ 方向を持ち、筒状あるいは半月状などの断面を一方向に引き延ばしたような形状は NURBS を用いたモデリングに向いている。 他の代替モデリング手法 サブデ […]
補助スクリプト/ライブラリ (Python API) [Blender]
ビジュアライゼーション ptabriz/FOSS4G_workshop: Real-time 3D visualization of geospatial data with Blender – GitHub […]
画面の操作 [Blender]
ユーザーインターフェイス ユーザーインターフェイス | Blender Manual [公式] 使い方 画面説明 | CGrad Project 各ウィンドウの役割と名前/画面構成 | Blender の易しい使い方 イ […]
キャラクターアニメーション [Blender]
基本 アニメーションのつけ方/作り方 | しぐにゃもブログ ポーズの変え方 | しぐにゃもブログ ポーズをリセットする方法 | しぐにゃもブログ アクションの基本操作/作成から削除まで | しぐにゃもブログ 歩行/走行 […]
チュートリアル:水しぶき/水滴 (Splash / Water Drops) [Blender]
水しぶき (Splash) 水滴 (Water Drops) 雨 (Rain) テキスト (Text) メタボール (Metaball)
チュートリアル:UV 展開 (UV Mapping / Unwrapping) [Blender]
基本 UV 展開 (Unwrapping) UV マッピング (UV Mapping) ビューから投影 (Project from View) 重なり (Overlap) 動物/クリーチャー キャラクター 複雑なモデル […]
チュートリアル:毛皮/ファー (Fur) [Blender]
導入 基本 キャラクター 羽毛 (Fether) プレイリスト Jaguar Grooming Workflow (VFX Grace) – YouTube