導入 使い方 波紋 (Waves / Ripples) ディスプレイス (Displace) しぶき (Splash Paint) 塗装 (Paintwork) 燃焼 (Fire) パーティクルでペイントする テクスチャ […]
カテゴリー:Blender
レイヤー/パス (Layers / Passes) [Blender]
レイヤー/パス Layers & Passes | Blender Manual [Official] Eevee デフォルトレンダーパス 画像 (Image) アルファ (Alpha) 深度 (Depth) 追 […]
チュートリアル:ライティング (Lighting) [Blender]
導入 大域照明 (Global Illumination / Irradiance Volume) ※ Eevee 向け 環境テクスチャ (HDRI / IBL) ライトプローブ (Light Probes) ※ Eev […]
チュートリアル:サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface) [Blender]
サブディビジョンサーフェス Speedflow
アウトライナー (Outliner) [Blender]
アウトライナー (Outliner) Outliner | Blender Manual [Official] 使い方 :全て選択する + :選択を全て解除する :可視性の有効/無効を切り替える :選択可能性の有効/無効 […]
アドオン:ウェイトペイント/頂点グループ (Weight Paint / Vertex Groups) [Blender]
〔ABC 順〕 Adjust Vertex Weights ウェイトを編集するオブジェクトを選択し、ウェイトペイントモードに切り替える。 「頂点選択」モードに切り替え、ウェイトを操作する頂点を選択する。 ウェイトを操作す […]
Hair Tool の使い方 [Blender]
Hair Tool Hair Tool | Gumroad 導入 Hair Tool を導入してみた | 夜風の Mixed Reality 使い方 リアルな髪を作成する | 夜風の Mixed Reality Hair […]
メッシュオペレーター索引 (bpy.ops.mesh) [Blender]
メッシュオペレーター Mesh Operators | Blender Python API [Official] 関数一覧 bpy.ops.mesh.average_normals bpy.ops.mesh.beaut […]
アドオン:マテリアル [Blender]
All Material List 一覧表示 マテリアル 画像 ライト カメラ ワールド シーン アクション マテリアルの操作 リンク選択 (Select Linked) 割り当て (Assign):新規にマテリアルを作 […]
ミップマップ (Mipmaps) [Blender]
概要 (出典:Wikimedia Commons ) ビュー内で遠距離にあるテクスチャを描画する際に、予め縮小されたテクスチャをサンプリングする。 縮小されたテクスチャを格納するため、1.5倍のメモリを使用する。 予め縮 […]