ブルーム 4.1 以前の Eevee では、レンダリングエンジン自体にブルームの機能が含まれていたが、4.2 以降はコンポジターでブルームエフェクトを追加する必要がある。また、4.2 以降では、「グレア」 (glare) […]
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プロパティパネル索引 (Properties Editor) [Blender]
プロパティエディター Properties Editor | Blender Manual [Official] タブ/パネル ツール/ワークスペース Active Tool and Workspace settings […]
チュートリアル:ロゴ [Blender]
アニメーション トレース
スキニングのやり方 [Blender]
基本 基本的に親ボーンの影響範囲にウェイトを乗せない。 関節の可動範囲、捩れを考慮してウェイトを付ける。 関節を曲げた際のパーツの不自然な痩せに注意する。 関節内側に不自然な隙間/凹みができないようにする。 肩甲骨に肩関 […]
チュートリアル:工業製品 (Mechanical Parts / Products) [Blender]
メカニカルパーツ/工業製品 ハニカム ローレット加工/スパイク Checker Deselect Poke Faces (Offset) Tissue Addon / Tessellate カーボンチューブ/FRP/ボロ […]
チュートリアル:小物/アイテム (Items / Props) [Blender]
小物/アイテム ギア ロープ ホース クッション 電球 果物 ポテト パン ドラム缶 自動車 ダイヤモンド (Diamond) 指輪 (Ring) 宝石/ジュエリー (Jewel / Jewelry) ジュエリーデザイン […]
Screen Space Global Illumination for Eevee (SSGI) [Blender]
スクリーン空間大域照明 (出典:@Yokohara_h ) Screen Space Global Illumination for Eevee | Gumroad 紹介記事 Screen Space Global Il […]
Mask Tools の使い方 [Blender]
Mask Tools Mask Tools | Blender Market ノード Mask Base: マスクノード Mask Base LT: マスクノード軽量版 Material Shader: PBR シェーダ […]
被写界深度 (Depth of Field / DOF) [Blender]
被写界深度 Depth of Field | Blender Manual [Official] 使い方 被写界深度 | CG 制作 被写界深度 (ピント調節) を設定する方法 | ソースに絡まるエスカルゴ 簡単な被写界 […]
オーバーレイ (Overlays) [Blender]
オーバーレイ Viewport Overlays | Blender Manual [Official] ガイド (Guides) グリッド (Grid) 床 (Floor) 座標軸 (Axes) X / Y / Z ス […]