頂点シェーダー/フラグメントシェーダー ライティングを必要としない場合に用いる。あるいは、頂点の情報をダイレクトに扱う低レベルシェーダーを作成する場合にも用いる。Cg/HLSL で記述する。照明あるいは影を扱う場合はサー […]
カテゴリー:Unity
Octave3D の使い方 [Unity]
Octave3D Level Design Octave3D Level Design | Unity Asset Store [Official] フォーラム Octave3D Level Design – […]
ディファードシェーディング (Deferred Shading) [Unity]
ディファードシェーディング 一般にフォワードレンダリングを使用する場合はライティングの計算結果をターゲットバッファーにレンダリングするが、ディファードシェーディングではマテリアル情報を複数枚のバッファーから構成されたジオ […]
ツール:オブジェクト配置 (Object Placement Tools) [Unity]
Shift Move Shift Move – Clone Objects | Unity Asset Store [Official] Copy Transform Tool Copy Transform […]
アセット:IK/パーツ制御 (Inverse Kinematics) [Unity]
IK Helper Tool IK Helper Tool | Unity Asset Store [Official] Custom IK Custom IK | Unity Asset Store [Official […]
Unity Toon Shader (UTS3)
Unity Toon Shader Unity Toon Shader | Unity Manual [公式] インストール パッケージマネージャーを開き、プラスアイコン をクリックして、メニューから「Add Packa […]
コンボ攻撃を実装する方法 [Unity]
使い方 3D アクションの連続攻撃 (コンボ) で学ぶ AnimatorController の Tips | テラシュールブログ attack combo system help with C# – Uni […]
座標変換 (Transform) [Unity]
座標変換 Transform コンポーネント プロパティ 位置 (Position) 回転 (Rotation) 拡大縮小 (Scale) Transform | Unity マニュアル [公式] GameObject. […]
カスタムシェーダー GUI (Shader GUI) [Unity]
カスタムシェーダー GUI カスタムシェーダー GUI | Unity 2019.4 マニュアル [公式] 使い方 Assigning a Custom Editor – ShaderLab | Unity […]
アセット:サーキット/レース場 (Circuit / Race Track) [Unity]
サーキット/レース場 Sky Track – Over and Under | Unity Asset Store [Official] Cartoon Race Track – Oval | U […]