FSM AI Template FSM AI Template | Unity Asset Store [Official] インストール 次のいずれかをインストールしていて併用する場合は、「FSM AI Templat […]
カテゴリー:Unity
パフォーマンス/最適化 [Unity]
グラフィックス グラフィックスパフォーマンスの最適化 | Unity 2020.3 マニュアル [公式] 設定 レンダリング設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式] レンダリング統計ウィンドウ (Stat […]
Tips [Unity]
Tips 初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える 18 の Tips + 10 | テラシュールブログ Unity 開発に関する 50 の Tips | sh1ch 意外と知ら […]
マルチプレイヤーゲーム/ネットワーク [Unity]
概要 オンライン関係の機能についてざっくりまとめてみる – Qiita UNet / HLAPI マルチプレイヤーゲームとネットワーク | Unity マニュアル [公式] マルチプレイヤー高レベル API […]
アセット:ローポリ/アニメ風建物 (Low Poly / Toon / Stylized Buildings) [Unity]
砦 (Fortress) 3D Cartoon Village | Unity Asset Store [Official] Meshtint Free Turret Tower Mega Toon Series | U […]
ディファードシェーディング (Deferred Shading) [Unity]
ディファードシェーディング 一般にフォワードレンダリングを使用する場合はライティングの計算結果をターゲットバッファーにレンダリングするが、ディファードシェーディングではマテリアル情報を複数枚のバッファーから構成されたジオ […]
頂点シェーダー/フラグメントシェーダー [Unity]
頂点シェーダー/フラグメントシェーダー ライティングを必要としない場合に用いる。あるいは、頂点の情報をダイレクトに扱う低レベルシェーダーを作成する場合にも用いる。Cg/HLSL で記述する。照明あるいは影を扱う場合はサー […]
テクスチャの使い方 (Textures) [Unity]
テクスチャ テクスチャ | Unity マニュアル [公式] 設定 テクスチャのインポート設定 | Unity マニュアル [公式] テクスチャで設定できる項目 | テラシュールブログ テクスチャの設定について | ゴイ […]
Magica Cloth の使い方 [Unity]
Magica Cloth Magica Cloth | Magica Soft [公式] 購入 Magica Cloth v2 | Unity Asset Store [Official] Magica Cloth | […]
ツール:モデリング [Unity]
PolyCount PolyCount | Unity Asset Store [Official] MasterCube MasterCube | Unity Asset Store [Official] Master […]