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カテゴリー:Unity
ツール:モデリング [Unity]
PolyCount PolyCount | Unity Asset Store [Official] MasterCube MasterCube | Unity Asset Store [Official] Master […]
頂点シェーダー/フラグメントシェーダー [Unity]
頂点シェーダー/フラグメントシェーダー ライティングを必要としない場合に用いる。あるいは、頂点の情報をダイレクトに扱う低レベルシェーダーを作成する場合にも用いる。Cg/HLSL で記述する。照明あるいは影を扱う場合はサー […]
ディファードシェーディング (Deferred Shading) [Unity]
ディファードシェーディング 一般にフォワードレンダリングを使用する場合はライティングの計算結果をターゲットバッファーにレンダリングするが、ディファードシェーディングではマテリアル情報を複数枚のバッファーから構成されたジオ […]
Invector FSM AI Template の使い方 [Unity]
FSM AI Template FSM AI Template | Unity Asset Store [Official] インストール 次のいずれかをインストールしていて併用する場合は、「FSM AI Templat […]
マルチプレイヤーゲーム/ネットワーク [Unity]
UNet / HLAPI マルチプレイヤーゲームとネットワーク | Unity マニュアル [公式] マルチプレイヤー高レベル API | Unity 2020.3 マニュアル [公式] MLAPI Unity Mult […]
Tips [Unity]
Tips 初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える 18 の Tips + 10 | テラシュールブログ Unity 開発に関する 50 の Tips | sh1ch 意外と知ら […]
アセット:小物/小道具/大道具 (Items / Props) [Unity]
木箱/木製コンテナ Large Wooden Crate | Unity Asset Store [Official] Voxel Crate Boxes Pack | Unity Asset Store [Offici […]
CityGen3D の使い方 [Unity]
CityGen3D OpenStreetMap の地図データ、及び、NASA が Earthdata として提供している地形データを使用して、実空間を元にした地形/道路/建物を生成する。 CityGen3D – […]
テクスチャの使い方 (Textures) [Unity]
テクスチャ テクスチャ | Unity マニュアル [公式] 設定 テクスチャのインポート設定 | Unity マニュアル [公式] テクスチャで設定できる項目 | テラシュールブログ テクスチャの設定について | ゴイ […]