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カテゴリー:Unity
Command Buffer / Multiple Render Target (MRT) [Unity]
Command Buffer Rendering.CommandBuffer | Unity スクリプトリファレンス [公式] 導入 Command Buffer入門 | LIGHT11 Command Buffer で […]
アセット:アイテム/武器/防具/装備 [Unity]
刀剣/ソード (Sword) Low Poly Fantasy Sword | Unity Asset Store [Official] Magic Swords | Unity Asset Store [Officia […]
アセット:昆虫/虫 (Insects / Bugs) [Unity]
蝶 (Butterfly) Butterfly Particle System | Unity Asset Store [Official] Butterflies Pack 3D | Unity Asset Store […]
コールバック (delegate / event / UnityAction) [Unity]
使い方 delegate event System.Action UnityAction UnityEvent Unity のコールバックの実装方法 | npaka UnityAction UnityEvent で使用さ […]
ディファードシェーディング (Deferred Shading) [Unity]
ディファードシェーディング 一般にフォワードレンダリングを使用する場合はライティングの計算結果をターゲットバッファーにレンダリングするが、ディファードシェーディングではマテリアル情報を複数枚のバッファーから構成されたジオ […]
アセット:農場/牧場 (Farm) [Unity]
ローポリ/アニメ風 Simple Farm Cartoon Assets | Unity Asset Store [Official] HappyLifeville Low Poly Farm | Unity Asset […]
色空間の取り扱い [Unity]
色空間 Unity には2種類の色空間を扱うワークフローが実装されている。モダンなアプリケーションを実装する場合は、基本的にリニア色空間に基づくワークフローが推奨される。 ワークフロー ガンマ色空間/ガンマワークフロー […]
実行中にテクスチャを変化させる方法 [Unity]
ポストプロセスエフェクト (Image Effect Shader) メニューから「Assets > Create > Shader > Image Effect Shader」を選択して、プロジェクト […]
アセット:自動車 (Cars) [Unity]
フリー (Free Assets) Free Voxel Cartoon SUV | Unity Asset Store [Official] Aaron’s Assets | Unity Asset Sto […]