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カテゴリー:Unity
ツール:UI/GUI の制作/管理 [Unity]
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Command Buffer / Multiple Render Target (MRT) [Unity]
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GrassFlow の使い方 [Unity]
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コールバック (delegate / event / UnityAction) [Unity]
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色空間の取り扱い [Unity]
色空間 Unity には2種類の色空間を扱うワークフローが実装されている。モダンなアプリケーションを実装する場合は、基本的にリニア色空間に基づくワークフローが推奨される。 ワークフロー ガンマ色空間/ガンマワークフロー […]
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アセット:アイテム/武器/防具/装備 [Unity]
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