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カテゴリー:Unity
シェーダー作成 Tips [Unity]
まとめ/Tips シェーダチートシート | LIGHT11 Unity Shader まとめ | ゆにてく備忘録 Unity Shader 入門した頃の自分に教えたい事 – Qiita シェーダースニペット集 […]
Command Buffer / Multiple Render Target (MRT) [Unity]
Command Buffer Rendering.CommandBuffer | Unity スクリプトリファレンス [公式] 導入 Command Buffer入門 | LIGHT11 Command Buffer で […]
平行投影カメラ (Orthographic Projection) [Unity]
平行投影を使う カメラの設定で「Projection」を Orthographic に指定する。 投影法 | WisdomSoft カメラ | Unity マニュアル [公式] Camera.orthographic | […]
カーブを編集する方法 (Curves) [Unity]
カーブ カーブの編集 | Unity マニュアル [公式] 概要 究極のデザインレバー/アニメーションカーブ | Unity Blog [公式] 使い方 :キーフレーム全体をビューに表示する :選択しているキーフレームに […]
アセット:農場/牧場 (Farm) [Unity]
ローポリ/アニメ風 Simple Farm Cartoon Assets | Unity Asset Store [Official] HappyLifeville Low Poly Farm | Unity Asset […]
アセット:水中/海中/魚介類/海洋生物 (Underwater / Ocean / Fishes) [Unity]
魚介類/魚群 (Fishes) Fish Poly Pack | Unity Asset Store [Official] Fresh Water Fish Low Poly v1 | Unity Asset Store […]
色空間の取り扱い [Unity]
色空間 Unity には2種類の色空間を扱うワークフローが実装されている。モダンなアプリケーションを実装する場合は、基本的にリニア色空間に基づくワークフローが推奨される。 ワークフロー ガンマ色空間/ガンマワークフロー […]
アセット:ポストプロセスプロファイル/エフェクト (PPS v2) [Unity]
ポストプロセスプロファイル Post Processing Profiles | Unity Asset Store [Official] URP Post Processing Profiles | Unity Ass […]
Magica Cloth の使い方 [Unity]
Magica Cloth Magica Cloth | Magica Soft [公式] 購入 Magica Cloth v2 | Unity Asset Store [Official] Magica Cloth | […]