カメラ

参考:

カメラ | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

StandardAssets の Cameras 使用メモ | うら干物書き

設定

参考:

カメラ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

マウスで操作する

参考:

CameraController.cs  – GitHub Gist

シーンビューの視点位置にカメラを配置する

Ctrl + Shift + F:シーンビューに整列させる (Align with View)

参考:

これは便利!カメラの位置をシーンビューの視点と一致させる方法 | おもちゃラボ

Unity ホットキー | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

背景

参考:

Camera.backgroundColor | Unity スクリプトリファレンス [公式]

depth

カメラのレンダリング順序を指定する。

参考:

Camera.depth | Unity スクリプトリファレンス [公式]

How do I force my cameras to render in a certain order? | Unity Support [Official]

camera order | Unity Forum

Camera Rendering Order | Unity Forum

Problems with camera rendering order | Unity Forum

物理カメラ (Physical Camera)

参考:

Unity 2018.2 で追加された Physical Camera とはナンゾや? | テラシュールブログ

物理カメラの使用 | Unity マニュアル [公式]

スクリプトで操作する

参考:

プレイヤーにカメラを追従させよう!| XR-Hub

スクリプトから Main Camera を取得するのは簡単だよ | TECH Projin

VR カメラを任意のポジションに移動する方法 – Qiita

スクリプトから MainCamera の Position、Rotation の変更 | kyam 研の忘備録

Unity の Camera 使い方とスクリプト | ゲームの作り方!(dkrevel.com)

UnityEngine.Camera | Unity スクリプトリファレンス [公式]

How to arbitrarily set camera position in world coordinates – Unity Forum

How to get the position of the Main Camera – Unity Answers

camera position in UNITY – Stack Overflow

カリングマスク (Culling Mask)

参考:

Camera の CulliingMask 設定 – Qiita

特定のゲームオブジェクトだけをカメラに映す方法 | Uinty 使い方ガイド (unity-guide.moon-bear.com)

Camera.cullingMask | Unity スクリプトリファレンス [公式]

座標変換

参考:

Camera.WorldToScreenPoint | Unity スクリプトリファレンス [公式]

How to get a world position from the center of the screen ? – Unity Forum

Getting game object coordinate (from world coordinate) in screen coordinate – Stack Overflow

How to position 3D object to the camera screen in unity – Stack Overflow

視野錘台を傾ける (CalculateObliqueMatrix)

クリップ平面を与えて投影行列を計算する。

projection = camera.CalculateObliqueMatrix(clipPlane);

参考:

斜め (Oblique) の投影行列で空間を切り取る – Qiita

Camera.projectionMatrix の罠まとめ | fuqunaga

Camera.CalculateObliqueMatrix | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Camera.projectionMatrix | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Camera.ResetProjectionMatrix | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Using an Oblique Frustum | Unity マニュアル [公式]

GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes | Unity スクリプトリファレンス [公式]

フレームデバッガー

メニューから「Window > Analysis > Frame Debugger」を選択して開く。

参考:

フレームデバッガー | Unity マニュアル [公式]

Problems with camera rendering order | Unity Forum

Highlight Plus

参考:

Highlight Plus | Unity Asset Store [Official]

Final Camera Effects Pro

参考:

Final Camera Effects Pro | Unity Asset Store [Official]

TOZ Image Effects

参考:

TOZ Image Effects | Unity Asset Store [Official]

Projections & SSAA

参考:

Projections & SSAA | Unity Asset Store [Official]

Camera Filter Pack

参考:

Camera Filter Pack | Unity Asset Store [Official]

PRISM

参考:

PRISM v3 – Realistic Post-Processing for Unity | Unity Asset Store [Official]

PRISM – Realistic Post-Processing | Unity Asset Store [Official]

Pro Camera 2D

参考:

Pro Camera 2D – The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin | Unity Asset Store [Official]

Pro Camera 2D – YouTube

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