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カテゴリー:Unity
オープンワールド [Unity]
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アセット:2D キャラクター [Unity]
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メッシュの取り扱い [Unity]
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サーフェスシェーダー [Unity]
サーフェスシェーダー 照明あるいは影による影響を考慮してメッシュを描画する。Cg/HLSL で記述する。フォワードレンダリングあるいはディファードレンダリングをサポートする。サーフェスシェーダーは内部的に頂点シェーダー/ […]
Fantastic City Generator の使い方 (FCG) [Unity]
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アセット:2D 陰影 (Shadow) [Unity]
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TerraLand 3 [Unity]
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視線/視界を判定する方法 [Unity]
円錐状に判定する キャラクターの視線判定を行う | ねこじゃらシティ Ray ではなく内積で視線判定を行う – Qiita 敵の視界に入ったときだけ反応させたい! Vector3.Angle で実現する | […]
シェーダーツール [Unity]
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